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DSMAX解析的课件资料; 布尔运算(Boolean); 造型灯的制作;(3)用管状物(Tube)创建出 灯罩子造型,并与底座 和灯体对齐(如左图);(5)在前视图中在创建一个 圆柱体(Cylinder),用 2.5维捕捉和移动工具将 其精确移动到所要的位 置(如左图);(7)选择阵列出来的其中一 个圆柱体,为其加载一 个编辑网格(Edit Mesh) 修改器,使用附加多个 (Attach List)将所 有阵列出来的圆柱体合 成一体(如左图);(9)将所有物体编成一个 组,再给其命名以及改 变颜色(如右图); 放样(Loft); 放样的创建面板和修改面板稍有不同,在其修改面板的底部有一个变形(Deformations) 的卷展栏,利用变形(Deformations)卷展栏中的命令按钮可以对放样的剖面进行变形控制,从而产生复杂的模型。 缩放变形(Scale):能对放样路径上的截面大 小进行缩放 扭曲变形(Twist):能使放样物体的截面沿路 径进行旋转 倾斜变形(Teeter):能使放样物体绕局部坐标 轴X轴或Y轴旋转横截面, 从而产生倾斜效果 倒角变形(Bevel):能将截面从原始位置切进 或拉出一定的距离 适合变形(Fit):只要给出物体的顶视图、前 视图和左视图,就可利用此 工具创建出想要的物体; 对一条曲线所作的修改同时影响X、Y轴方向的曲线的形状 用来显示控制X轴方向上的曲线可见 用来显示控制Y轴方向上的曲线可见 使X、Y轴方向上的曲线都可见,红色的代表X轴,绿色的代表Y轴 用来移动控制点 用来缩放控制点 用来添加控制点 用来删除控制点 用来重置曲线,取消所有的修改; 窗帘的制作;(3)选择(1)中创建的一条曲 线,应用放样Loft(), 点击卷展览中的拾取路径 (Get Path),点选 前视图中的直线,获得 窗帘的基本造型 (如左图);(5)进入修改面板,在修改 器堆栈中进入放样(Loft) 的子对象层级,进行截 面图形和路径的调节 (如左图); 柱子的制作;(3)选择(1)中创建的圆形, 应用放样(Loft),点击 卷展览中的拾取路径 (Get Path),点选前视 图中的直线,获得柱子 的基本造型(如左图);(5)将路径参数卷展览中的 路径(Path)参数设置为 22,选择百分比选项 Percentage,点击卷展 览中的拾取图形(Get Shape),点选星形 (如左图);(8)在修改器面板中进入放样 (Loft)子对象层级,用旋 转工具,选择截面图形进 行调节,使柱子的扭曲消 失(如右图);(9)在修改器面板中进入放样 (Loft)父对象层级,在变 形卷展栏中选择缩放变形 对柱子的截面进行调节, 创建出柱子的最终造型 (如左图);(11)再创建出一个球体(Sphere) 在附加工具栏中选择按路 径阵列工具,并在其面板 中激活拾取路径(Pick Path),在图中拾取(10)中 创建的截面线,得到一圈 阵列(如左图); 图形合并(Shape Merge); 灯笼的制作;(3)用星形(Star)和挤出 (Extrude)修改器做出 灯笼的上下盖子(如左图);(5)选择灯笼球体,用图形合并 (Shape Merge),激活拾取 运算对象(Pick Operand) 在视图中点击文字,再加载 编辑网格(Edit Mesh)修改器, 再多边形(Polygon)层级中将 字的面用挤出(Extrude)命令 按钮挤出一定厚度(如左图); 连接(Connect); 带把手茶杯的制作;(3)任在多边

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