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数字媒体图形图像处理1章 绪论2章 色彩基础3章 几何造型4章 图形变换(I)4章 图形变换(II)4章 图形变换(III)5章 图形裁剪、消隐和光栅化(I)5章 图形裁剪、消隐和光栅化(II)6章 曲线曲面建模技术(I)6章 曲线曲面建模技术(II)7章 光照计算和纹理映射(I)7章 光照计算和纹理映射(II)9章 动画模型10章 GPU渲染技术11章 总复习考核方式 大作业10,实验30,期末考试60第1章 绪论1.1 计算机图形学研究内容1.2 计算机图形学发展及应用1.3 标准化图形库OpenGL简介1.4 数字影视动漫领域应用1.1 计算机图形学研究内容IEEE Computer graphics is the art or science of producing graphical images with the aid of computer.关键词:图形(Graphics) 图像(Image)1.1 计算机图形学研究内容图形系统组件1.1 计算机图形学研究内容图形绘制流水线注:深色块 – 可以进行GPGPU编程1.1 计算机图形学研究内容三角形设置:计算三角形的组成(点,线)三角形遍历:判断一个三角覆盖的像素片元着色器:插值,计算三角形内各像素颜色 包括来自光照的颜色和纹理的颜色逐片元操作:决定每个片元的可见性 在颜色缓冲区进行混合1.1 计算机图形学研究内容图形研究内容(1)模型技术(2)曲线曲面技术(3)图形变换技术(4)光栅图形生成技术(5)色彩生成技术(6)图形输入设备与输出设备技术(7)计算机动画(8)自然景物仿真1.1 计算机图形学研究内容(9)图形标准(国际标准化组织 ISO) 1- 面向图形设备的接口标准: 计算机图形元文件标准(CGM) 计算机图形接口标准(CGI) 2- 面向应用软件的标准: 程序员层次交互式图形系统(PHIGS) 图形程序包(GL) 三维图形核心系统(GKS) 3- 面向数据模型及文件格式的标准 基本图形转换规范(IGES) 产品数据转换规范(STEP)1.2 计算机图形学发展及应用图形发展历程50年代 机械绘图60年代 建立学科;曲线曲面建模70年代 光照;自由曲面NURBS80年代 图形学标准,渲染技术90年代OpenGL、DirectX;应用普及1.3 标准化图形库OpenGL简介Khronos Group OpenGL是业内最广泛采用的2D和3D图形应用编程接口,为各种各样的计算机平台带来了数以千计的应用。它是窗口系统和操作系统独立的,也是网络透明的。OpenGL使个人电脑、工作站和超级计算硬件软件的开发人员能够在计算机辅助设计、内容创建、能源、娱乐、游戏开发、制造、医疗和虚拟现实等市场中创建高性能、视觉上引人注目的图形软件应用程序。OpenGL展示了必威体育精装版图形硬件的所有功能。1.3 标准化图形库OpenGL简介OpenGL制订于1992年2000年,成立了公共组织Khronos Group必威体育精装版版本是2017年7发布的OpenGL 4.61.3 标准化图形库OpenGL简介OpenGL组成(1)OpenGL核心库GL,115个函数(2)OpenGL实用库GLU,43个函数(3)OpenGL辅助库AUX,31个窗口类函数(4)OpenGL工具库GLUT,30多个界面类函数(5)EXT扩展,厂商扩展,当前有546个库(6)ARB扩展,厂商扩展,当前有260个库ARB扩展是OpenGL标准,EXT扩展不是1.3 标准化图形库OpenGL简介OpenGL核心库基本功能(1)建模(2)变换(3)顶点着色(4)纹理映射(5)特效(6)切换帧缓存1.3 标准化图形库OpenGL简介OpenGL安装 下载glew( OpenGL Extension Wrangler Library ) 包含了C++接口库(.lib)和头文件(.h)1.4 数字影视动漫领域应用工具软件图形类: 3DMax;Maya;Flash;C4D ;CorelDRAW图像类: PhotoShop;AfterEffect;Premiere交互动画类: Unity3D;Unreal Engine1.4 数字影视动漫领域应用(1)CG技术应用于电影制作1.4 数字影视动漫领域应用(2)电影《僵尸世界大战》的动画技术1.4 数字影视动漫领域应用(3)数字技术制作的《虚拟寒山寺》1.4 数字影视动漫领域应用(4)面向交通规则学习的汽车模拟驾驶系统1.4 数字影视动漫领域应用(5)电子游戏习题1 什么是计算机图形学2 举例说明计算机图形学的应用3 理解说明下图4 什么是OpenGL,其组成是什么第2章 颜色基础2.1 色度学基础2.2 色彩模式2.3 Virsual Studio简述2.1 色度学基
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