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* 编程实例:壁球游戏中的类和函数 class SimStats: def __init__(self): … def update(self, aGame): … def printReport(self): … def printLine(self, label, wins, shuts, n): … def printIntro(): … def getInputs(): … * 编程实例:壁球游戏中的主函数 def main(): printIntro() probA, probB, n = getInputs() # Play the games stats = SimStats() for i in range(n): theGame = RBallGame(probA, probB) # create a new game theGame.play() # play it stats.update(theGame) # get info about completed game stats.printReport() if __name__ == __main__: main() raw_input(\nPress Enter to quit) 谢 谢 聆 听 * 小草从地下探出头来,那是春天的眉毛吧? 早开的野花一朵两朵,那是春天的眼睛吧? 树木吐出点点嫩芽,那是春天的音符吧? 解冻的小溪叮叮咚咚,那是春天的琴声吧? * * 面向对象程序设计 * 面向对象设计的过程 大多数现代计算机应用设计采用面向对象设计(OOD)的方法,以数据为中心进行大量的计算。 OOD 的本质是描述一个神奇的黑盒子系统及其接口。 每个部件通过其接口提供一些服务,其他部件是这些服务的用户(客户). 客户只需了解服务的接口,而实现细节对客户无关紧要. 服务组件只管提供服务的实现,不管客户如何应用. * 案例研究:自顶向下设计 自顶向下设计: 函数是黑箱. 客户只要知道函数接口即能使用之. 函数实现细节被封装在函数定义中. OOD: 黑箱是对象. 对象的能力由类定义. 类对外提供的接口即方法. 方法的实现对外部客户是不重要的. * OOD设计指南 OOD:对给定问题找出并定义一组有用的类的过程. 确定与系统相关有用的对象 考虑问题描述中各个对象的属性 这些对象有什么行为 确定实例变量——对象 确定接口 考虑问题描述中的动词(对象行为) 复杂方法的自顶向下逐步求精 反复设计 尝试其他途径 力求简单 * 编程实例:壁球 对象: 球员:有技术水平数据 一局比赛:输入两个球员,提供play() 得分统计:统计比赛结果,提供update(), printReport() 主程序核心代码: stats = SimStats() for i in range(n): theGame = RBallGame(probA,probB) theGame.play() stats.update(theGame) 完整程序:objrball.py * 编程实例:壁球游戏中的类和函数 from random import random class Player: def __init__(self, prob): … def winsServe(self): … def incScore(self): … def getScore(self): … class RBallGame: def __init__(self, probA, probB): … def play(self): … def isOver(self): … def changeServer(self): … def getScores(self): … * 编程实例:壁球游戏中的类和函数 class SimStats: def __init__(self): … def update(self, aGame): … def printReport(self): … def printLine(
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