《三维气象主题短片创作》教学大纲.docxVIP

《三维气象主题短片创作》教学大纲.docx

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三维气象主题短片创作 3D weather theme film creation 课程基本情况 课程类别:专业方向课 课程学分:2学分 课程总学时:32学时,其中讲课:26学时,实验(含上机): 6 学时,课外 学时 课程性质:选修 开课学期:第5学期 先修课程:分镜头脚本设计、Maya软件基础、材质与灯光渲染,角色绑定与动画 适用专业:动画专业 教 材:自编讲义 开课单位:传媒与艺术学院动画系 二、课程性质、教学目标和任务 通过传统与计算机三维动画创作理论的讲授和动画设计表现技法的训练,使学生掌握在单一的气象主题下构架故事情节的方法和动画表现的技法,培养学生命题动画创作的综合能力,本课程属于创意与创作相结合的高阶课程,具有一定深度。 本门课程开设于学生进行了相关理论的系统学习后,并在教师的指导下,以气象元素为主题,综合运用三维动画相关知识点创作并拍摄影视短片。学生可以使用多种动画形式相结合的方式进行短片创作,但必须包含三维元素,例如实拍镜头、定格动画、平面手绘动画与计算机三维场景、角色、特效相结合。通过实践创作过程中的讲解,结合动画理论的教学,以达到灵活创意,轻松创作的教学效果。课程要突出气象主题,一切美术风格、创意、制作工艺都要为主题服务。课程中教师将对全部学生进行分组,创作剧本、分镜头脚本、美术设计、动画制作、动力学特效、渲染、音效合成等。通过本课程使学生能基本掌握影视创作基础理论知识,并能把理论熟练的应用在创作实践中。 三、教学内容和要求 第1章 三维动画短片的前期准备阶段(8学时) 1.1 创意与表现方式(4学时) (1)了解如何使用已学知识表现动画主题; (2)理解主题选择的重要意义; (3)掌握主题动画短片创意基本方法; 重点:如何确定三维短片的表现方式 难点:气象主题的立意与拓展 1.2 创作时间规划与人力资源调配(4学时) (1)了解时间规划与人力资源调配的意义; (2)理解提高创作效率的多重方法; (3)掌握创作进度表与人员分工表的制作方法; 重点:时间规划与人力资源调配的意义 难点:创作进度表与人员分工表的制作方法 第2章 动画创作的基本流程(20学时) 2.1 前期美术设计(2学时) (1)了解分镜头脚本的创作方法; (2)理解设计稿的创作方法; (3)掌握人物角色及场景造型设计方法; 重点:人物角色及场景造型设计方法 难点:动态分镜及设计稿的创作方法 2.2 模型创建(2学时) (1)了解人物及场景结构; (2)理解模型布线方法与原理; (3)掌握多边形建模方法; 重点:多边形建模方法 难点:模型布线方法与原理 2.3 材质及灯光(2学时) (1)了解灯光物理学原理; (2)理解灯光及材质对角色最终视觉效果的重要性; (3)掌握拆分UV方法、材质制作方法、布光方法; 重点:灯光物理学原理 难点:拆分UV方法、材质制作方法、布光方法 2.4 角色骨骼绑定与蒙皮(2学时) (1)了解角色骨骼绑定的意义; (2)理解角色控制器及自定义属性的制作方法; (3)掌握蒙皮的调节与润色; 重点:角色控制器及自定义属性的制作方法 难点:蒙皮的调节与润色 2.5 动画制作(4学时) (1)了解三维动画制作的基本工具及方法; (2)理解动画曲线与动作加减速的关系; (3)掌握动画曲线编辑器的使用方法; 重点:动画曲线编辑器的使用方法 难点:动画曲线与动作加减速的关系 2.6 动力学特效(4学时) (1)了解动力学特效所涉及的模块内容; (2)理解粒子系统、流体系统、布料系统、笔刷特效体统的使用方法; (3)掌握动力学特效提高演算效率的方法; 重点:粒子系统、流体系统、布料系统、笔刷特效体统的使用方法 难点:动力学特效提高演算效率的方法 2.7 渲染与输出(2学时) (1)了解渲染器的种类及分层、通道渲染的意义; (2)理解分层渲染的方法; (3)掌握分通道渲染的方法; 重点:渲染器的种类及分层、通道渲染的意义 难点:分通道渲染的方法 2.8 合成(2学时) (1)了解影响合成效果的因素; (2)理解声画合成及人景合成的方法; (3)掌握三维元素与实拍或二维画面的合成方法; 重点:光影、透视、色彩、质感、速度等因素对合成效果的影响 难点:三维元素与实拍或二维画面的合成方法 第3章 三维气象主题短片创作总结 (4学时) 3.1 主题短片创作展映(2学时) (1)了解主题短片创作展映的意义; (2)理解主题短片展映媒体的多样性; (3)掌握通过展映挖掘气象主题短片的创作价值; 重点:气象主题短片展映媒体的选择 难点:气象主题短片的创作价值的拓展 3.2 主题短片创作经验总结(2学时) (1)了解主题短片创作经验总结的意义; (2)理解主题短片创作中的问题及解决方法; (3

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