《材质与灯光渲染》教学大纲.docxVIP

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材质与灯光渲染 Materials and Light Rendering 一、课程基本情况 课程类别:专业方向课 课程学分:4学分 课程总学时:64学时,其中讲课:52学时,实验(含上机):12学时,课外 学时 课程性质:选修 开课学期:第4学期 先修课程:Maya软件基础、场景色彩、原画设计(1) 适用专业:动画专业 教 材:锁亚龙、郭春苗编著,《Maya 2015大师课-材质.灯光与渲染》第1版,清华大学出版社,2015年。 开课单位:传媒与艺术学院动画系 课程性质、教学目标和任务 本课程是一门对于数字动画非常重要的专业方向必修课程。通过本课程的学习使学生掌握材质编辑器的使用,学会为模型添加各种材质并添加灯光,进行渲染输出。着重培养学生的实际操作能力,使学生具备较强的操作技能,以及自学Maya其他功能的能力。学会Maya材质基础、材质编辑器、材质着色器、Textures程序纹理、Utilities工具节点、Light(灯光)、Rendering(渲染)、渲染模块菜单等。 课程内容包括三维计算机图形学、认识Maya的应用领域、Maya的基础、Maya 7的一些新功能简介、多种不同情况下的灯光设置要求、渲染测试、材质的应用、材质节点、工具节点、纹理节点、光线跟踪、硬件渲染、硬件粒子、Mental ray渲染技术、Final Gather、Caustics、Bake、Turtle渲染技术、Occlusion的应用、Photoshop配合绘制纹理、合成等。、 三、教学内容和要求 第1章Maya灯光材质概述(4学时) 1.1Maya灯光概述(2学时) (1)了解计算机的灯光知识; (2)理解Light (灯光参数设置); (3)掌握五种灯光类型参数设置; 重点:熟悉Maya的灯光制作的基本流程 难点:Maya Light(灯光)界面及窗口 1.2Maya材质概述(2学时) (1)了解计算机的色彩知识; (2)理解Render Settings(渲染参数设置); (3)掌握Material and Textures(材质和纹理)界面及窗口; 重点:熟悉MAYA的灯光与材质制作的基本流程 难点:Maya Light(材质)界面及窗口 第2章 实例一—埃菲尔铁塔 ( 8学时) 2.1Blinn模拟金属的参数( 4学时) (1)了解Blinn材质的设置; (2)理解用环境纹理制作金属反射及拷贝节点的方法; (3)掌握设置灯光; 重点:Maya里的渲染设置 难点:设置材质,IPR的渲染测试 2.2Mia_material模拟金属的方法( 4学时) (1)了解Mia_material材质的预设; (2)理解Alpha通道的概念; (3)掌握设置环境灯光; 重点:Maya里的环境灯光设置 难点:Mia_material材质的应用 第3章 实例一玻璃杯(反射与折射 )(8学时) 3.1 Blinn模拟玻璃的参数(4学时) (1)了解Blinn常用参数; (2)理解渐变等节点连接方法; (3)掌握设置灯光灯光连接表; 重点:调节Reflectivity(反射)调节Refractions(折射); 难点:置渲染后高精度输出用Photoshop进行后期处理; 3.2Mia_material和Dielectric(电解质)模拟玻璃的参数(4学时) (1)了解Mia_material三种玻璃预设; (2)理解Dielectric(电解质)反射参数; (3)掌握设置灯光灯光连接表; 重点:Mia_material预设设置; 难点:Dielectric(电解质)报错处理方法; 第4章 实例一冰块和水(8学时) 4.1 phone模拟冰块的参数设置(4学时) (1)了解phone常用参数设置; (2)理解hypershade材质节点链接; (3)掌握材质节点属性连接表使用; 重点:colorblend和sampleinfor材质球连接; 难点:IPR调节各项参数; 4.2 Oceanshader模拟水的参数设置(4 学时) (1)了解Oceanshader常用参数设置; (2)理解水的反射折射率1.33; (3)掌握聚光灯发射光子的使用; 重点:水的参数设置; 难点:MentalRay焦散效果设置; 第5章 室内的酒瓶(8学时) 5.1 shaderlibrary材质库建立(4学时) (1)了解shaderlibrary材质库的意义; (2)理解保存材质球的方法; (3)掌握载入材质球的方法; 重点:酒瓶与灯光参数调节; 难点:IPR调整渲染参数; 5.2 GI和FG的参数设置(4学时) (1)了解全局物体光子与单个物体光子设置材质; (2)理解指定材质观察光子分布通过材质控制Final Gather; (3)掌握载入Mental

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