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【优选】电子点菜器—— scratch 动画制作 第 15 课 电子点菜器 任务导航 现在好多餐馆已经使用电子菜单代替了传统菜单, 顾客能够在电子设施上直接电子点菜系统进行点菜; 也有好多饭馆展开了网络订餐业务, 顾客在家里电子点菜,便可享受美味,今天同学们将使用 Scratch 制作电子点菜器,如图 15.1 所示。 图 15.1 电子点菜器界面 智多星 设计简单点菜器功能如表 15-1 所示: 表 15-1 简单点菜器的功能 功能 单击菜品,则将该菜品的价钱加入总价钱。 每种菜品被点击时, 都将该菜品信息显示到链表中, 并将该菜品的价钱加入总价之中。界面如图 15.2 所示。 图 15.2 简单点菜器器界面 Follow Me 新建 Scratch 程序,保留文件到指定地点,文件名为“简单点菜器” 。 删除“角色 1”,导入各种菜品并增添角色,设置角色名称,如图 15.3 所示。 图 15.3 角色设置 新建一个合用于所有角色的变量“总价” 。 新建一个合用于所有角色的链表“已选菜品” 。 为角色“薯条”增添脚本如图 15.4. 图 15.4 角色“薯条”脚本 图 15.5 初始化脚本 当程序启动时,要将“总价”清 0,将链表清空。 DIY 模拟“薯条”达成其余菜品角色的脚本。 智多星 方才的“简单点菜器”只能增加菜品,不能改正菜单,所以现在来改良电子菜单,使其能够增加或减少菜品,如图 15.5 所示。 表 14-2 具减少菜品功能的点菜器功能 功能 鼠标单击各角色上半部分,增加该菜品。 鼠标单击各角色下半部分,减少该菜品。 每个角色都设置了“增加”和“减少”的标记,分别使用不同的颜色,当鼠 标单击该地区时,经过颜色来确定顾客是要增加菜品仍是减少才菜品, 如图 15.5 所示。 图 15.6 拥有减少菜品功能的点菜器界面 Follow Me 另存文件,命名为“拥有减少菜品功能的点菜器” 。 编写各角色,分别使用深粉色和浅粉色来标记“增加”和“减少”菜品的地区,如图 15.6 所示。 增加新角色“角色 11”,角色中只绘制一个淡淡的淡色“点” ,如图 15.7 所示。 图 15.7 角色 11 图 15.8 “角色 11”脚本 为角色“薯条”改正脚本。 图 15.9 角色“薯条”脚本 DIY 模拟角色“薯条”达成其余菜品角色的脚本。 智多星 只管点菜器已经被改良,可是仍旧有好多不足,如在某个菜品的还没被选择 时,仍能够减少该菜品数目, 致使该菜品的数目和总价称为负数; 此外希望同学们能够增加一个提交按钮,当点佳肴时,单击“提交”按钮,链表中显示已选择菜品。 表 14-3 报警器新增功能 功能 当某种才没被选择时,该菜品不能被减少。 增加“提交”按钮。 Follow Me 为“薯条”增加一个只合用于这个角色的变量“数目” ,在舞台的“数目”上点击鼠标右键,选择“大型读数器” ,并将其拖放到薯条上合适地点,如图 15.1 所示。 DIY 模拟“薯条”达成其余菜品角色的设置。 增添一个角色“提交” ,如图 15.1 所示。 改良角色“薯条”脚本,如图 15.10 所示 图 15.10 角色“薯条”改良脚本 为角色“提交”增添脚本,如图 15.11 所示,将薯条及所选数目增添到列表中。 图 15.11 角色“提交”脚本 DIY 请模拟角色“薯条”脚本,将“提交”中的其余菜品角色脚本达成。 知识着陆 创作天地 1. 改换你喜欢的菜肴或食品,完善点菜器程序。 2. 制作一个其余种类商品的选购程序。 新小学生 Scratch 现场编程比赛试题 scratch 比赛 - 精品 小学生 Scratch现场编程比赛试题 制作时间:三小时 一、试题 (一)基础部分( 20 分) 按下空格键,会从小猫身上发射一个面向鼠标指针的小球,小球遇到边缘后隐藏,再次按下空格键将重复以上动作。 绿旗被点击时,猫画出一个边长为 100 步的正方形。 猫在舞台左侧,老鼠在舞台中间,按下绿旗后猫在1 秒钟内滑行到了老鼠的 地点,当猫遇到老鼠时,老鼠消失,猫发出“喵”的喊声, 2 秒钟此后猫和老鼠 回到原位。 猫被单击后面上出现一顶帽子, 1 秒钟后帽子消失。(二)创作部分( 80 分) 在给出 5-7 这 3 个候选设计主题, 选择一个主题进行设计, 每个主题图片素材分别放在 “素材 1”、“素材 2”、“素材 3”文件夹中,如果时间有余的选手能够达成其余主题,酌情加分。 演示类 参照下列图制作一个简单实物电路图: 从 “素材 1”中选用或画出不同电器原件,设计一个简单的实物电路。要求如下: (7)用鼠标单击开关控制翻开和闭合。 (8)灯泡不通电时,颜色都是无色透明的,通电后灯泡变亮且颜色分别为绿色和 红色。 (9
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