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第四章 Windows多线程编程;4.1 Windows线程库;4.2 win32线程API;第一个参数lpThreadAtt,是一个指向SECURITY- ATTRIBUTES结构的指针,该结构制定了线程的安全属性,缺省为 NULL。
第二个参数dwStackSize,是栈的大小,一般设置为0。
第三个参数lpFun是新线程开始执行时,线程函数的入口地址。它必须是将要被新线程执行的函数地址,不能为NULL。
第四个参数lpParameter,是线程函数定义的参数。可以通过这个参数传送值,包括指针或者NULL 。
第五个参数dwCreationFlags,控制线程创建的附加标志,可以设置两种值。0表示线???在被创建后就会立即开始执行;如果该参数为CREATE_SUSPENDED,则系统产生线程后,该线程处于挂起状态,并不马上执行,直至函数ResumeThread被调用;
第六个参数lpThreadID,为指向32位变量的指针,该参数接受所创建线程的ID号。
如果创建成功则返回线程的句柄,否则返回NULL。;;CreateThread不会执行C运行时数据块,因此在C运行时库的应用程序中,不能使用CreateThread创建线程,
微软提供了另外的创建线程的方法:创建线程用process.h头文件中声明的C执行时期链接库函数_beginthread。
语法:
hThread = _beginthread (void( __cdecl
*start_address )( void * ), unsigned
stack_size, void *arglist) ;
线程函数的语法:
void __cdecl ThreadProc (void * pParam) ; ;7;线程管理;进程的优先级包括:
实时:REALTIME_PRIORITY_CLASS;
高:HIGH _PRIORITY_CLASS;
高于正常:ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS;
正常:NORMAL _PRIORITY_CLASS;
低于正常:BELOW_ NORMAL _PRIORITY_CLASS;
空闲:IDLE_PRIORITY_CLASS。
nPriority 是线程的相对优先级,可以是以下的值:
空闲:THREAD - PRIORITY- IDLE 15
最低线程:THREAD - PRIORITY- LOWEST 2
低于正常线程:THREAD - PRIORITY- BELOW- NORMAL 1
正常线程:THREAD - PRIORITY- NORMAL 0
高于正常线程:THREAD - PRIORITY- ABOVE – NORMAL -1
最高线程:THREAD - PRIORITY- HIGHEST -2
关键时间:THREAD - PRIORITY- TIME – CRITICAL -15;进程中的每个线程都有挂起计数器
当挂起计数器值为0 时,线程被执行
当挂起计数器值大于0 时,调度器不去调度该线程。
线程的挂起计数器的值不能够直接被访问
可以通过调用Windows API函数来改变它的值
通过调用 SuspendThread( )函数来挂起;
通过调用 ResumeThread( )函数来恢复;;挂起与恢复函数原型
DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);
挂起指定的线程
如果函数执行成功,则线程的执行被终止
每次调用SuspendThread() 函数,线程将挂起计数器的值增1
DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);
结束线程的挂起状态来执行这个线程
每次调用ResumeThread() 函数,线程将挂起计数器的值减1
若挂起计数器的值为0,则不会再减;Win32 API提供了一组能使线程阻塞其自身执行的等待函数
WaitForSingleObject
WaitForMultipleObject
这些函数在其参数中的一个或多个同步对象中产生了信号,或者在超过规定的等待时间才会返回
在等待函数未返回时,线程处于等待状态,线程只消耗很少的CPU时间;在线程函数返回时,线程自动终止
在线程的执行过程中终止则可调用函数:
VOID ExitThread (DWORD dwExitCode) ;
如果在线程的外面终止线程
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