大三下3多核多线程编程.pptxVIP

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第四章 Windows多线程编程;4.1 Windows线程库;4.2 win32线程API;第一个参数lpThreadAtt,是一个指向SECURITY- ATTRIBUTES结构的指针,该结构制定了线程的安全属性,缺省为 NULL。 第二个参数dwStackSize,是栈的大小,一般设置为0。 第三个参数lpFun是新线程开始执行时,线程函数的入口地址。它必须是将要被新线程执行的函数地址,不能为NULL。 第四个参数lpParameter,是线程函数定义的参数。可以通过这个参数传送值,包括指针或者NULL 。 第五个参数dwCreationFlags,控制线程创建的附加标志,可以设置两种值。0表示线???在被创建后就会立即开始执行;如果该参数为CREATE_SUSPENDED,则系统产生线程后,该线程处于挂起状态,并不马上执行,直至函数ResumeThread被调用; 第六个参数lpThreadID,为指向32位变量的指针,该参数接受所创建线程的ID号。 如果创建成功则返回线程的句柄,否则返回NULL。;;CreateThread不会执行C运行时数据块,因此在C运行时库的应用程序中,不能使用CreateThread创建线程, 微软提供了另外的创建线程的方法:创建线程用process.h头文件中声明的C执行时期链接库函数_beginthread。 语法: hThread = _beginthread (void( __cdecl *start_address )( void * ), unsigned stack_size, void *arglist) ; 线程函数的语法: void __cdecl ThreadProc (void * pParam) ; ;7;线程管理;进程的优先级包括: 实时:REALTIME_PRIORITY_CLASS; 高:HIGH _PRIORITY_CLASS; 高于正常:ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS; 正常:NORMAL _PRIORITY_CLASS; 低于正常:BELOW_ NORMAL _PRIORITY_CLASS; 空闲:IDLE_PRIORITY_CLASS。 nPriority 是线程的相对优先级,可以是以下的值: 空闲:THREAD - PRIORITY- IDLE 15 最低线程:THREAD - PRIORITY- LOWEST 2 低于正常线程:THREAD - PRIORITY- BELOW- NORMAL 1 正常线程:THREAD - PRIORITY- NORMAL 0 高于正常线程:THREAD - PRIORITY- ABOVE – NORMAL -1 最高线程:THREAD - PRIORITY- HIGHEST -2 关键时间:THREAD - PRIORITY- TIME – CRITICAL -15;进程中的每个线程都有挂起计数器 当挂起计数器值为0 时,线程被执行 当挂起计数器值大于0 时,调度器不去调度该线程。 线程的挂起计数器的值不能够直接被访问 可以通过调用Windows API函数来改变它的值 通过调用 SuspendThread( )函数来挂起; 通过调用 ResumeThread( )函数来恢复;;挂起与恢复函数原型 DWORD SuspendThread(HANDLE hThread); 挂起指定的线程 如果函数执行成功,则线程的执行被终止 每次调用SuspendThread() 函数,线程将挂起计数器的值增1 DWORD ResumeThread(HANDLE hThread); 结束线程的挂起状态来执行这个线程 每次调用ResumeThread() 函数,线程将挂起计数器的值减1 若挂起计数器的值为0,则不会再减;Win32 API提供了一组能使线程阻塞其自身执行的等待函数 WaitForSingleObject WaitForMultipleObject 这些函数在其参数中的一个或多个同步对象中产生了信号,或者在超过规定的等待时间才会返回 在等待函数未返回时,线程处于等待状态,线程只消耗很少的CPU时间;在线程函数返回时,线程自动终止 在线程的执行过程中终止则可调用函数: VOID ExitThread (DWORD dwExitCode) ; 如果在线程的外面终止线程

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