Scratch神奇画笔教学设计.docxVIP

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Scratch神奇画笔教学设计 Scratch神奇画笔教学设计 PAGE Scratch神奇画笔教学设计 Scratch神奇画笔 中山市小榄镇升平小学 常家栋 一、教材分析:本课是中山市小学信息技术教材六年级上册第四课内容, 主要在前面了解了Scratch界面及简单模块(动作、外观、声音模块)的基础上再进一步学习“画笔”模块的应用。本课要让学生明白,重复指令编写程序代码绘制三角形、正方形、五边形、圆以及一些复杂规则图形。看似复杂的图形其实是有规律的,可以通过不断循环组合而成。让学生明白动画形成的原理,再引导学生去用积木块制作和完成动画。 二、学情分析:本课的教学对象六年级学生,他们刚开始接触Scratch软件,已经学会了创建舞台、添加与编辑角色、组合指令积木和保存文件等基本操作,为本节课的学习奠定了基础。学生对于制作动画的兴趣是很浓厚的,但让他们自己设计还有难度,因为还没有把我们的软件应用熟练,所以教师应适当激发学习乐趣,尽量多的安排时间让学生进行自主创作。重引导,多练习,通过案例的学习,培养创造性思维。 三、教学目标: 1.知识与技能 (1)能够利用重复指令编写程序代码绘制规则几何图形。 (2)理解重复执行的概念,掌握重复执行指令的使用。 2.过程与方法 通过观察看似复杂的几何图形,发现其规律性,利用重复指令完成绘制几何图形的任务,并学会自己修改画出与众不同的图形。 3.情感态度与价值观 通过绘制几何图形,培养学生善于观察、善于发现的意志品质和创造性思维。 四、教学重点、难点: 1.教学重点 利用重复指令编写程序代码使用画笔模块绘制几何图形。 2.教学难点 角色脚本中的重复执行指令的设置;?如何用画笔模块绘制正多边形。 五、教学过程: 创设神笔马良故事情境,提高学习兴趣,鼓励学生主动探索,学习新知识与技能,在发现问题,解决问题的过程中归纳出注意事项,并引导学生将技能应用到实际操作中去。 教学环节 教师和学生活动 设计意图 一、趣味导入 师:同学们都熟悉神笔马良的故事,都知道马良是一位聪明、善良充满正义的孩子。最让人津津乐道的就属那支充满神奇力量的神笔。画什么就会变什么。今天就让我们一同与马良去帮助那些需要帮助的人吧。 师:马良来到了一个农庄,发现有满园的苹果树。着实让人喜爱,可农民老伯正在犯愁呢。老伯年老,要摘树上的苹果实属不易。聪明马良一想只要用我的神笔画一架梯子不就方便很多了吗? 同学们能否也帮帮我们的农民老伯? 在画梯子之前,先请同学们观察一下,这架梯子是由什么图形组成的? 生:回答……正方形 师:那先让我们来画一 个正方形,请同学们阅 读课本看能否自己画出 正方形? 生:学生操作 师:复述讲解 通过出示效果图,激发学生兴趣,引导他们进入本节课学习内容。 师:看来我们广源学校六年级的学生和马良一样的聪明,转眼间就帮农民伯伯把梯子给画好了。可老伯还遇到了 二、拓展练习 一件棘手的事,最近接连几日都是阴雨绵绵,眼看苹果都熟透了,再不摘可就损失大了。可这也难不倒我们聪明的马良。他是大笔一挥,瞬间就画出了一个太阳,天马上变晴了。可同学们你们知道马良是怎么画出来的吗! 生分小组谈论,认真的观察这个太阳,它是由哪些图形组成怎么画呢说说你们的方案! 师:请小组代表讲述设计方案。 旋转的角度=360/角个数 通过阶梯式 任务,绘制规则的复杂图形,由浅入深, 循序渐进,帮助学生理解知识 点,引导自主探索和创意编程,去绘制自己创意的各种图形。 三、创意绘画 师:刚刚马良为我们示范了怎么利用一些规则的图形画画,接下来马良就要靠靠大家,能否利用刚刚学习的方法自己创作出各具特色的形状来呢! 师:学生分小组自选多边形创作画画. 引导学生根据学习的只是进行延伸拓展,自己创意。 四、作品展评 1.展示部分学生作品? 展示作品进行评价并提问:同学们看这个图形,这是怎么画的呢如何用我们今天所学的知识进行创作? 提醒学生需要注意的事项,鼓励学生多思考,多创作。?2.提交到平台分享作品,教师点评,学生互评。 在欣赏别人作品的同时提升自己的想象力和创造力。 五、总结归纳 本节课主要学习用画笔模块编写程序代码绘制有规 则的图形。我们可以画出见过的图形,也可以画出没见过的图形。其实生活中不缺少美,而是缺少现美的眼睛,希望同学们利用所学知识创造出更多更美的图形。 梳理本节课的知识点。鼓励学生善于思考和创造

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