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Maya 制作随机飘动的旗帜 1、创建一个场景, 将旗帜的 UV细分设置高一点, UV=15。 2、分别选择相邻的 CV点进行编辑,产生波纹的效果。 3、 选择表面,选择 Soft/Rigid Bodies -gt; Create Soft Body 把表 的 UV 细分设置高一点, U V=15 。 2、分别选择相邻的 CV 点进行编辑,产生波纹的效果。 3、选择表面,选择 Soft/Rigid Bodies - Create Soft Body 把表面设置为柔体。 (Creation Options to Duplicate , Make Copy Soft 。Hide Non-Soft Object to On 。Make Non-Soft a Goal to On 。Goal weight to 1.0 。 ) 4、创建 Turbulence 和 Air 场,用于控制旗帜的运动,并且调整到合适的位置。 5、选择表面,把表面设置为弹簧,最大距离为 1,线条长度为 3 ,如图所示。 6、给表面绘画目标权重,如图。 7、编辑 Air 场的属性,给 X 轴上的方向设置关键帧。 8、编辑 Turbulence 场的属性, 在 phaseZ 加上表达式。 turbulenceField1.phaseZ = frame * 10。 9、播放动画即可,也可以加入更多的场进行控制,例如 drag.gravity 等,效果如图。 10、要使旗帜产生有重力的效果,减低重力的 magnitude ,并且增加衰减,调节重力到 适当的位置,还可以给重力指定距离,如图。
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