Mayafluideffect流体系统属性详细介绍(二)[归纳].pdfVIP

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Shading 材质 此区块下的属性用于将内置的材质效果应用到流体中。 Transparency 透明度 设置流体的不透明度。 注意: 0.5,0.5,0.5 的透明度数值在渲染时会稍快于其他数值 Glow Intensity 辉光强度 控制辉光的明亮度(流体亮部的光晕)。默认值为 0,无辉光。 Glow Intensity (辉光强度)与 Incandescence (炽热,或称自发光)属性不同 : 辉光在渲染后期加入,而自炽热只是使物体表面更明亮。 辉光强度增加光晕,炽热无。 Dropoff Shape 衰减形状 创建软边界流体的外边界 当 Use Falloff Grid (使用衰减方格)被启用,流体将不会出现在容器中。 Edge Dropoff 边线衰减 0 为无衰减。增大数值,将从中心向外形成圆滑的形状。 Color 颜色 定义流体颜色值的范围,可用于渲染效果。 例如,当 Color Input (颜色输入)设为 Density (密度)的方式并且颜色渐变 范围从左往右是蓝至绿 在 Density (密度)值为 0 至 1 的 2D容器中,密度的颜色范围将从蓝至绿渐变。 Selected Position 被选位置 Selected Color 被选颜色 Interpolation 插值 None 无 Linear 线性 Smooth 平滑 Spline 样条曲线 Color Input 颜色输入 定义用于颜色值贴图的属性。 Constant 恒定 将整个容器的流体颜色进行渐变设置。 X, Y, Z, and Center Gradient X,Y,Z 和中心渐变 将整个容器的流体颜色进行统一的渐变设置。 其他选项将流体颜色与方格的属性值保持一致。例如,设置 ColorInput 为 Density ,渐变起始颜色将用于数值为 0 的密度,渐变结束颜色则用于数值为 1 的密度。 Input Bias 输入偏移 输入偏移调节着所选颜色输入的敏感度。 以下为负数, 0 以及正数时的 InputBias 对流体渐变色的影响。 Incandescence 炽热(自发光) 炽热控制着由自身照明的密度区发射光线颜色的数量。 炽热属性不会被灯光及阴 影所影响。 Selected Position 被选位置 Selected Color 被选颜色 Interpolation 插值 None 无 Linear 线性 Smooth 平滑 Spline 样条曲线 Incandescence Input 炽热输入 定义用于炽热颜色值贴图的属性 Constant 恒定 X, Y, Z, and Center Gradient X,Y,Z 和中心渐变 其他选项将流体炽热输入的颜色与方格的属性值保持一致。例如,设置 Incandescence Input 为 Temperature ,渐变起始颜色将用于数值为 0 的温度, 渐变结束颜色则用于数值为 1 的温度。 Input Bias 输入偏移 输入偏移调节着所选颜色输入的敏感度。 Opacity 不透明度 Density (密度)是默认的 OpacityInput (不透明度输入)方式, linear 的线性 曲线使不透明度与密度相等。 不透明度值是不能大于 1 的。不透明度曲线用于模 拟流体的饱和状态。 给予密度一个硬边, 就像厚重云层的边线; 你可以编辑不透明度曲线使其变稀薄 (低密度值)并定义一个硬衰减。 如果你设置了很小的密度, 需要将渐变值设置 为接近一条线。 InputBias 可以定义一个便于于观察的效果函数。 纹理贴图同样可以应用于输入透明度,但不能输出透明度。 Selected Position 被选位置 Selected Value 被选

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