大学生沉迷网络游戏的原因与对策.pdf

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大学生沉迷网络游戏的原因与对策 近年来,网吧对学校成包围之势,大学生进入网吧频繁,这种现象给学校管理和学生带 来了诸多问题。学生上网大游戏,并且成瘾已成为高校学生管理工作中的重要问题之一。对 此现象进行了分析,试述大学生打游戏成瘾的“瓶颈”,并提出了一些解决大学生打网络游戏 成瘾的对策,尝试如何走出这一“瓶颈”。 一、我院大学生网络成瘾的现状 有研究统计,我国有5%到10%的互联网使用者存在网络成瘾症倾向,大学生患网络 成瘾症的人列为7%,其中男生上网成瘾的人数比女生多,男女生患网络成瘾症的人数比例 分别为10%和5.1%,男生人数比例约为女生的两倍。而对我院级在校生的300名学生进 行抽测,结果表明,大学生中存在一定比例的网络成瘾者,在被试者中占到5.4%。大一 少些,大二、三多些,大四略为降。对我院在校生的取样调查中发现,被测大学生上网的大 部分时间是用于工作学习或与网友聊天,其次是收发电子邮件、游戏及影视音乐等娱乐。很 少有人花时间参与网络赌博。被试学生每周使用电脑或网络的时间与其网络成瘾呈正相关趋 势,而成瘾与使用电脑或上网的年限等没有必然的联系,甚至成负相关关系。网络成瘾者每 周使用网络平均38.5小时,而非成瘾者仅为4.9小时;83%的网络成瘾者是开始使用网 络一年内出现症状的;网络成瘾者中78%是使用聊天室、网络游戏和新闻组这类偏重双向 沟通的功能,而非成瘾者上网多数出于工作或学习的需要,是将网络视为工具;网络成瘾者 普遍认为使用网络对他们的学业、人际关系、经济状况和职业造成中等或严重影响,但又普 遍忽视网络成瘾给身体带来的危害。 二、大学生玩网络游戏成瘾的原因及危害 为什么又那么容易成瘾呢? 上网从医学角度来讲叫成瘾症,这种症指的是当他的生理、 心理上对一种行为的尝试得到成功以后,便有了一种逾越感,逾越感会反复进行,越成功越 想去尝试。孩子们在游戏中不断升级,对他也不停地产生新的刺激。测试发现,一般的学生 玩网络游戏超过1个小时就会上瘾。 经调查统计分析,造成“网络成瘾”的主要原因有:学生自身为舒缓学习压力、摆脱孤独、 满足成就感、缺乏自我控制力等,同时家长在观念、教育方法、知识等方面跟不上孩子成长 教育的需要,社会上网络市场不规范、相关法律制度不健全等问题也不容忽视。”网络游戏 者不仅可以享受到游戏本身的新奇刺激,还能把虚拟世界中的所感所想应用到现实生活中, 从而提高他们应对现实生活、适应现实生活的能力。究其原因有: (一)网络游戏在一定程度上可以满足大学生的好胜心理 游戏本身具有的娱乐性质使学生获得快感,当前市场上的网吧里的游戏多是含有淫秽、 暴力、迷信和反动内容。这些内容以形象生动、刺激性极强的形式出现,对独立性差的人有 极大的诱惑力。另外,许多网络游戏内容具有挑战性和赌博性,这对心理还不成熟,对学生 来说都极富诱惑力。 (二)游戏对大学生有强化激励作用 电脑游戏有简单和复杂两类,简单的游戏只要掌握一般性操作,就可以使紧张、疲劳的 大脑得以放松,复杂的游戏则可以锻炼大学生解决问题的能力,使反应灵活性增加,并且还 可以培养大学生对某种行为的预见性。高级的游戏中,设计者将游戏结果通过屏幕显示出来, 让人得到赞赏,可以促使游戏者为了得高分而过分投入,这种游戏的强化激励作用往往使大 学生难以从游戏中自拔。在游戏中追求“高分”的成就动机提供了从事这种活动的源源不断的 热情。我院一学生在玩《魔兽世界》卖装备赚了三千元。 (三)网络游戏在一定程度上能帮助学习困难者获得某种成功的体验 长期以来,由于学习压力过重,加上家长期望值过高,致使许多大学生心理不堪重负。 当他们遇到困难、挫折、失败时,又找不到合适的渲泄途径,而玩网络游戏不仅能够渲泄压 抑的情绪,还能获得成功的体验。在游戏中暂时的受挫不但不会削弱他们的斗志,反而使他 们越战越勇,平时在学校时体验到的“压抑感”在这里荡然无存。 (四)网络游戏可帮助大学生逃避现实 网络游戏所营造的是一个虚拟的世界,可以使大学生尤其是那些在同学中人际关系较为 紧张的孩子逃避现实中的许多不愉快。这些孩子在自己能控制的这个虚拟世界中能得到愉快 的体验。一旦迷上网络游戏,成瘾心理的形成在所难免。 无节制地沉迷于网络,危害多多。进入网吧的次数越来越多,可以从中获得某种程度的 心理满足;不玩网络游戏时会出现戒断症状,如抑郁、易激惹、情绪烦躁;在网络游戏室玩 游戏的实际时间比预计的时间要长,考虑过停止或减少进入网络游戏室,但不

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