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简介 本规则为独立世界观的TRPG跑团规则。 世界观设定在类似现代社会的类地行星,目前占据主导地位的是人类、精灵、矮人。 在目前的文明体系为本星球的第四纪,在此之前,这个星球还经历过前三个发达的超古代文明,这三个文明由各自不同的原因覆灭。 第一纪元为海之纪元,在这个时期,大地被海洋覆没,超越现今发展进程的第一纪就诞生在这样的氛围下。第一纪在经历了发展的巅峰后很快陨灭,世界随即被第二纪元取代。 第二纪元为龙之纪元,在这个时期,大海退却,整个星球被大量的植被覆盖,渐渐的诞生了陆生的生物,其中,一种被第四纪称之为龙的生物尤其出众,他们普遍具有极强的个体实力和超凡的智慧,在这个巨兽横行的世界占据了绝对的主导地位,巨龙于本纪元建立了大量的巨型建筑和遗迹,他们崇拜自然,相信生命本源的力量,但在未知的原因下,巨龙的统治也覆灭了。 第三纪元为蚁之纪元,巨龙覆灭以后,整个世界的环境发生了翻天覆地的变化,巨型生物渐渐失去了统治地位,取而代之的是更敏捷更善于繁殖的小型生物,这也是第三纪被称为蚁之纪元的原因,蚁之纪元并没有辉煌的文明史,也没有留下太过深刻的痕迹,这是一段物竞天择,万类竞争世界霸主的蛮荒时期,在这个时期大量的远古遗迹被破坏,最后在一场原因不明的世界性事件后,绝大多数第三纪霸主生物都消失在世界上。 随后而来的就是现在的第四纪,第四纪的统治者为少有的几种类人生物,他们聪颖,灵巧,在后生存时代渐渐建立起属于自己的文明,但这个新生的,脆弱的文明对这个世界还有着大量的未知。 一、建立一张人物卡 当你对角色形成印象后,就可以依照以下步骤创作出最能表现你想法的角色。你对该角色的概念也可能会随着每一项选择而渐渐转变。但最后的关键则是你拿着的必定是你觉得最有趣的角色来开始冒险。 我们用人物卡来代表你用于跟进角色状况的工具。 种族 首先,我们选择种族,角色的种族不仅关系到其属性值和种族特质,还可以在你创作角色背景时提供线索。在这一章中,每个种族的描述都包括了帮助你进行角色扮演的信息,其中包括角色性格、相貌外形、族群社会特点以及种族阵营倾向。当然,这些说明仅仅是一些协助你构思角色的建议,你也可以创作出与其种族大相径庭的冒险者。 当你思考为何自己的角色与众不同时,为其构思相应的背景和个性会是一个很好的办法。 人类 历史:人类是第四纪人口最多的种族,他们勤劳,勇敢,在豪强们消失在这个世界后迅速扩张,很快就成为主流的种族。 补正:人类拥有不错的耐力和意志,这让他们在遇到危险时比其他种族能坚持的更久。人物属性的耐力+2。 种族能力·意志爆发:冷却一天,豁免一次全类型的精神检定 外形:拿出镜子看看你自己! 精灵 历史:精灵是多面手的种族,他们拥有更强的身体和文化,精灵跟人类是基因序列极近的种族,他们几乎可以没有隔阂的通婚,大多数的精灵会乐于这样做,他们的基因更加强大,精灵的混血后代基本都能保持精灵基因的显性性状。 补正:精灵拥有更加擅长战斗的身体,这样他们的力量较比正常人更高。因此,人物属性的力量和敏捷各个+1。 种族能力·自然和谐:被动,精灵天生对常见的乐器具有30点使用,对于非常规的乐器,在经过不少于两小时的熟悉后,精灵也会获得10点使用。 外形:精灵作为跟人类亲缘关系最近的种族,有眼睛表明他们在很长时间以前跟人类是同一种族,但长时间的地域隔离使得他们在漫长的演化中进化出了一些有别于人类的特征,但他们毫无疑问,精灵还是属于人类这个大类的。 精灵的身高比正常人类略高十厘米,身材比例匀称,瞳色基本为蓝色或者绿色。他们以前生活在较为严峻的东大陆,那里的危险程度比西大陆严峻的多,以至于精灵长出了较长的尖耳以便更好的监视危险的临近。他们手指纤长,更适合演奏乐器和使用弓箭。 #注,在有选择的情况下,精灵只会进食各种肉类。 矮人 历史:矮人是一种特化的人类,他们在更早的时间内与人类分隔,在久远的时间和环境作用下,矮人和人类产生了较大的差异,矮人是一类较为弱小的种族。虽然体型不大但在某些方面矮人更有优势。 补正:矮人拥有更具智慧的大脑和灵活的手指,他们更擅长精细的工作。矮人的人物卡敏捷+1,智力+1。 种族能力·天生敏锐:矮人的观察提升10点,如果在昏暗的环境下,额外获得10点提升,黑暗环境难度每有-1,该额外增益下降2点。 外形:矮人的外观近似于人类的未成年幼崽,但他们更加不容易被岁月侵蚀,年龄对矮人的外观损害很小,即使中年的矮人,样貌上跟刚成年的矮人也不会有太大的差距,唯一能检定一个矮人年纪的方法是看他的眼睛,年长矮人的眼睛更加深邃具有沧桑感,他们的谈吐也比成年矮人成熟得多。(瞳仁的颜色为各种颜色的浅色系,年纪越大沉淀的色素越会使瞳仁深邃美丽,富有层次变化) 矮人的身高平均只有一米3不到。他们不介意其他种族谈论自己的身高,在他们的文化里,长的越矮越能说明自身血统的纯粹。 矮
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