游戏策划方案-关卡设计入门简析.docxVIP

  1. 1、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。。
  2. 2、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
  3. 3、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
关于关卡设计的一点积累 前言 在游戏策划的岗位里,关卡策划是一个较为注重体验的岗位,也是比较玄学的一个岗位。如何评价一个关卡的好坏也大多看玩家的“心情”。关卡设计的重要性在于它是游戏性的重要组成部分。游戏的节奏,难度阶梯等方面很大程度上要依靠关卡来控制。 那么本文将从一个关卡策划的角度,旨在面向初学者去简单分析关卡的构成以及一起探讨关卡设计的应用范围以及手段,希望能给大家提供一点帮助。 关卡设计简析 在开始分析前,很多人可能对关卡不是很了解或者每个人都有自己的理解,毕竟一千个读者眼里有一千个哈姆雷特,这都是可以理解的,那么笔者自己对于关卡设计的理解是如下的:提供可玩元素并且促使玩家按设计

文档评论(0)

太阳当空照 + 关注
实名认证
文档贡献者

东西好,别嫌贵!

1亿VIP精品文档

相关文档