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9 . 2 文件包含处理 在一个源文件中将另一个源文件的内容 包含进来。 文件包含指令的一般形式: #include 或 #include “ 文件名” 文件名 file1.c #include “file2.c” file2.c file1.c B B A A 例: #include “math . h” main() { float a,b,c,s,area; scanf(“ %f%f% f”,a,,c) ; s=0.5*(a+b+c); area=sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c)); printf(“ \n % f”,area) ; } f.c #include “f.h” main() { printf(“ \ n%f”,f1(3.0)); printf(“ \ n %f”,fac(10)); } float f1(float r) { return(PI*r*r); } float fac(int n) { int i; float s=1; for(i=1;i=n;i++) s*=i; return(s); } f.h #define PI 3.1415926 float f1(float r); float fac(int n); 第十章 指针 指针 : C 的一个 重要概念 、 重要特色 。它使 C 正确而灵活地运用它,就可以方便地处理很多 其它高级语言所不能处理的问题。 不掌握 指针 等于没有掌握 C 语言的 精华 。 具备了强大的功能,使 C 成为程序设计语言之首。 10 . 1 指针的概念 简单地说, 指针就是地址 。 要掌握指针的概念就必须弄清: ■ 内存地址概念 ? ■ 变量与地址的关系 ? ■ 如何通过地址进行变量的存取 ? 说明例: int i,j,k; i=3; j=6; k=i+j; 内存用户数据 程序经编译后 ,变量名就不 复存在,以地 址对应。 1000 1002 1004 3 6 9 i j k 对变量值的存取总是按地址进行的 ---- 直接访问。 也可以采用“ 间接访问 ”方式: 先将变量 i 的地址存放到另一变量 p1 中, 要访问 i 时,先取出 p1 的内容(变量 i 的地址), 再去访问该地址所对应的内存单元中的内容 (变量 i 的值)。 内存用户数据 int i,j,k; i=3; j=6; k=i+j; int *p1, *p2; p1=i; p2=j; 1000 3 i 1002 6 j 1004 9 k 2000 1000 p1 2004 1002 p2 在以上概念的基础上对指针下定义: 变量的地址就是该变量的 指针 。 存放地址的变量称 指针变量 。 i j k 1000 1002 p1 是 指向变量 i 的指针变量 。 1004 1000 p1 1002 p2 10 . 2 变量的指针 变量的指针 指针变量 指向变量的指针变量 用“ * ”代表“指向” 如 *p1 代表它所指向的变量 i ,同一内存单元。 以下两个语句等价: i=3; 直接访问 *p1=3; 间接访问 内存用户数据 int i,j,k; i=3; j=6; k=i+j; int *p1, *p2; p1=i; p2=j; *p1=3; 1000 1002 1004 3 6 9 i j k 2002 2004 1000 1002 p1 p2 ■ 指针变量的定义 指针变量也必须先定义后使用。 int *p1; 注意: ① * 表示该变量为指针变量,但变量名是 p1 。 ② 一个指针变量只能指向同一类型的变量。 int i,*p1; float a; p1=i; 合法 p1=a; 不合法 ■ 指针变量的引用 两种用法: ①用地址运算符 p1=i ; ②用指针运算符 * (实行间接访问) *p1=100; k=*p1; 注意: 指针变量只能放地址(指针)。 p1=100; 不允许 例: main() { int a=100,b=10; int *p1,*p2; 定义指针变量,尚无具体指向 p1=a; p1 指向 a p2=b; p2 指向 b printf(“ \n %d,% d”,a,b) ; printf(“ \n %d,% d”, *p1,*p2); } 注意:要区别定义和引用中的“ * ” 要特别注意以下用法的后果: int *p1; *p1=100; 例:输入 a 和 b 两个整数,按先大后小的顺序输出 main() {
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