基于Kinect的体感交互机械臂.pptxVIP

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基于Kinect的体感交互机械臂 用最自然的方式 与机器对话 体感交互 让机器读懂我们的身体语言。 用我们的手势和姿态控制机械。 Kinect是微软推出的一款图像识别设备,可用于体感游戏或PC开发。 Kinect 简介 Kinect利用其独有的红外深度摄像头,可以将二维的图像数据扩展至三维。 体感交互基本过程 获取图像 摄像头 图像处理 识别人体动作姿态 PC 数据传输 串口通信 控制机械臂 Kinect 开发环境 本次开发使用C#语言 Visual Studio 2010 .NET Framework 4.0 WPF界面 深度图像 Kinect 图像处理 在PC端获取深度数据,以深度图像方式呈现; 在Visual Studio产生景深数据,通过灰度值的不同,代表深度数据的大小。 骨骼追踪图像 Kinect 图像处理 通过扫描深度图像,有效的将人体与背景分离,识别人体轮廓以及骨骼结点,实时追踪人体动作与姿态。 Kinect 识别过程 实时追踪人体 利用C#写出相应算法 识别特定动作 图像处理 Kinect视野范围 机械臂 下位机 简介 主控采用K60 六自由度机械臂 Altium Designer 画出PCB板。 相关程序截图 Kinect前台代码 xaml语言 Kinect后台代码 C#语言 下位机代码用Keil 5环境编译 创新特色性 一、采用了PC端图像识别技术,实现了体感交互。 三、视觉处理难度大,但是精确度,灵敏度远超各类光电传感器。 二、实现图像处理与下位机的交互,达到控制机械臂的目的。

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