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连夜撸了一个简易聊天室 分不清轮询、长轮询?不知道什么时候该用websocket还是SSE,看这篇就够了。 所谓的“实时推送”,从表面意思上来看是,客户端订阅的内容在发生改变时,服务器能够实时地通知客户端,进而客户端进行相应地反应。客户端不需要主观地发送请求去获取自己关心的内容,而是由服务器端进行“推送”。 注意上面的推送二字打了引号,这就意味着在现有的几种实现方式中,并不是服务器端主动地推送,而是通过一定的手段营造了一种实时的假象。就目前现有的几种技术而言,主要有以下几类: 客户端轮询:传统意义上的轮询(Short Polling) 服务器端轮询:长轮询(Long Polling) 全双工通信:Websocket 单向服务器推送:Server-Sent Events(SSE) 文中会以一个简易聊天室的例子来分别通过上述的四种方式实现,代码地址 /Rynxiao/mini-chatroom (存在些许bug,主要是为了做演示用) overview 轮询(Short Polling) 轮询的实现原理:客户端向服务器端发送一个请求,服务器返回数据,然后客户端根据服务器端返回的数据进行处理;然后客户端继续向服务器端发送请求,继续重复以上的步骤,如果不想给服务器端太大的压力,一般情况下会设置一个请求的时间间隔。 shortPolling 使用轮询明显的优点是基础不需要额外的开发成本,请求数据,解析数据,作出响应,仅此而已,然后不断重复。缺点也显而易见: 不断的发送和关闭请求,对服务器的压力会比较大,因为本身开启Http连接就是一件比较耗资源的事情 轮询的时间间隔不好控制。如果要求的实时性比较高,显然使用短轮询会有明显的短板,如果设置interval的间隔过长,会导致消息延迟,而如果太短,会对服务器产生压力 代码实现 var?ShortPollingNotification?=?{??datasInterval:?null,??subscribe:?function()?{????this.datasInterval?=?setInterval(function()?{??????Request.getDatas().then(function(res)?{????????window.ChatroomDOM.renderData(res);??????});????},?TIMEOUT);????return?this.unsubscribe;??},??unsubscribe:?function()?{????this.datasInterval??clearInterval(this.datasInterval);??}} shortPolling 下面是对应的请求,注意左下角的请求数量一直在变化 shortNetwork 在上图中,每隔1s就会发送一个请求,看起来效果还不错,但是如果将timeout的值设置成5s,效果将大打折扣,如图: shortPolling5s 长轮询(Long Polling) 长轮询的基本原理:客户端发送一个请求,服务器会hold住这个请求,直到监听的内容有改变,才会返回数据,断开连接,客户端继续发送请求,重复以上步骤。或者在一定的时间内,请求还得不到返回,就会因为超时自动断开连接。 longPolling 长轮询是基于轮询上的改进版本,主要是减少了客户端发起Http连接的开销,改成了在服务器端主动地去判断所关心的内容是否变化,所以其实轮询的本质并没有多大变化,变化的点在于: 有哪些信誉好的足球投注网站公众号后端架构师后台回复“面试”,获取一份惊喜礼包。 对于内容变化的轮询由客户端改成了服务器端(客户端会在连接中断之后,会再次发送请求,对比短轮询来说,大大减少了发起连接的次数) 客户端只会在数据改变时去作相应的改变,对比短轮询来说,并不是全盘接收 代码实现 //?客户端var?LongPollingNotification?=?{????//?....????subscribe:?function()?{??????var?that?=?this;??????//?设置超时时间??????Request.getV2Datas(this.getKey(),{?timeout:?10000?}).then(function(res)?{????????var?data?=?res.data;????????window.ChatroomDOM.renderData(res);????????//?成功获取数据后会再次发送请求????????that.subscribe();??????}).catch(function?(error)?{????????//?timeout?之
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