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《数据结构课程设计 》报告 题目:深度与广度优先有哪些信誉好的足球投注网站 --迷宫问题 专 业 计算机科学与技术 学生姓名 李柏 班 级 B 计算机 115 学 号 1110704512 指导教师 巩 永 旺 完成日期 2013 年 1 月 11 日 程序实践报告(2010 ) 目 录 1 简介1 2 算法说明1 3 测试结果3 4 分析与探讨6 5 小结8 附 录10 附录 1 源程序清单10 程序实践报告(2010 ) 迷宫问题 1 简介 1、图的存储结构 图的存储结构又称图的表示,其最常用的方法是邻接矩阵和邻接表。无论采用 什么存储方式,其目标总是相同的,既不仅要存储图中各个顶点的信息,同时还要 存储顶点之间的所有关系。 2 、图的遍历 图的遍历就是从指定的某个顶点(称其为初始点)出发,按照一定的有哪些信誉好的足球投注网站方法 对图中的所有顶点各做一次访问过程。根据有哪些信誉好的足球投注网站方法不同,遍历一般分为深度优先 有哪些信誉好的足球投注网站遍历和广度优先有哪些信誉好的足球投注网站遍历。 本实验中用到的是广度优先有哪些信誉好的足球投注网站遍历。即首先访问初始点v ,并将其标记为已 i 访问过,接着访问 v 的所有未被访问过的邻接点,顺序任意,并均标记为已访问过, i 以此类推,直到图中所有和初始点 v 有路径相通的顶点都被访问过为止。鉴于广度 i 优先有哪些信誉好的足球投注网站是将所有路径同时按照顺序遍历,直到遍历出迷宫出口,生成的路径为最 短路径。因此我们采用了广度优先有哪些信誉好的足球投注网站。 无论是深度优先有哪些信誉好的足球投注网站还是广度优先有哪些信誉好的足球投注网站,其本质都是将图的二维顶点结构线性 化的过程,并将当前顶点相邻的未被访问的顶点作为下一个顶点。广度优先有哪些信誉好的足球投注网站采 用队列作为数据结构。 本实验的目的是设计一个程序,实现手动或者自动生成一个 n ×m 矩阵的迷宫, 寻找一条从入口点到出口点的通路。具体实验内容如下: 选择手动或者自动生成一个 n×m 的迷宫,将迷宫的左上角作入口,右下角作 出口,设 “0 ”为通路, “1”为墙,即无法穿越。假设一只老鼠从起点出发,目的 为右下角终点,可向 “上、下、左、右、左上、左下、右上、右下”8 个方向行走。 如果迷宫可以走通,则用“■”代表“1”,用“□”代表“0 ”,用“☆”代表行 走迷宫的路径。输出迷宫原型图、迷宫路线图以及迷宫行走路径。如果迷宫为死迷 宫,则只输出迷宫原型图。 2 算法说明 迷宫中存在通路和障碍,为了方便迷宫的创建,可用 0 表示通路,用 1 表示障 碍,这样迷宫就可以用 0、1 矩阵来描述。设置迷宫的长为 n、宽为 m,范围为 49× 49,用 int maze[N+2][M+2]来表示,这样相当于在迷宫外层包了一层 1,即防止搜 索路径时跳出迷宫。 (1)手动生成迷宫 1 程序实践报告(2010 ) void hand_maze(int m,int n) //手动生成迷宫 { int i,j; for(i=0;im;i++) for(j=0;jn;j++) { cinmaze[i][j];
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