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PPT 自定义动画教学反思 教学设计方面: 信息技术教学往往采用任务驱动教学法,通过设计一些学生感兴趣的、可 操作的、有层次性的任务,让学生愉快地完成任务的过程中,学会知识,掌握 技能。 本课知识点是让学生学会幻灯片的自定义动画功能,我通过布置任务,使 学生学会幻灯片自定义动画功能中的进入、退出、动作路径。 不足的是,在任务设计上只考虑了让学生掌握这几个操作,没有考虑可以 设计一些任务使学生的利用自定义动画,发挥聪明才智完成一些有趣的、有难 度、有挑战性的任务,使学生从被动地接受知识到主动地利用知识进行创新。 组织教学方面: 通过本次课,我觉得自己需要学习的地方还有很多。特别要注意以下几方 面: 一、联系旧知,引出新知 在旧知的基础上引出新知,学生更容易接受,有利于学生建构新知。在教 学上,在新知识的引入时,教师要尤其考虑这点。 二、教学突发状况的处理 本次课中,学生电脑突然死机了,考虑到和同桌合作不如自己动手操作效 果好,于是我的处理是给这个学生又发了一次素材,但是却浪费了全班学生的 课堂时间,尤其是在公开课中,我的处理是不妥当的。 在教学中经常会出现一些突发状况,如果老师一个个地处理,浪费了课堂 时间,打乱了教学节奏,使教学任务无法完成,所以更考验教师智慧,需要教 师以大局为重,有大局观,在细节上又合理地处理突发状况。 三、课堂环节的合理设置 课堂环节设置上,我觉得自己环节比较模糊,没有环环相扣、层层递进, 环节过渡不够自然,各环节的设计意图还欠明确。 四、与学生的互动 与学生的互动有点少,活跃课堂气氛上,我还需要加强自身素养。老师的 话太多了,语言还欠精炼。 五、关注教学细节 在教学设计时,不够细心,没有考虑一些细节方面的东西。例如,开头最 好把学生要做的任务的成品演示一遍,这样设计一方面使学生明确任务,另一 方面更能激发学生的创作热情。在备课时,还需细细揣摩那种方式更好。 教学观念方面: 在教学上,担心学生摸索不出来,老师总是强加干涉,把操作步骤详细地 讲一遍,这是不相信学生的表现,另一方面不利于学生探索能力、创新能力的 培养。 我觉得,老师应该充分相信学生的能力,培养学生能够对教师设定目标进行积 极的思考,能主动地开展自学,对学习内容和对学习活动本身产生兴趣,而不 再仅仅是为了得到学习任务中的知识才去学习。 课堂是学生们的课堂,课堂上应该弱化教师的“主导”,强化学生的“主 体”,使学生成为整个教学活动的中心。“教是为了不教”,老师要教给学生 的是方法,是学习的能力,“授人鱼不如授之以渔”, 要求我们教师由注重教 学设计转向注重学法指导,使教学过程变为教师引导下的学生自主学习过程, 把学习的舞台主动让给学生,把传授、灌输式的教学方法转变为启发、引导式 的教学方法,让学生自己在学习的舞台上思考、讨论、归纳,质疑、发问、实 验,使教学过程成为兴趣培养的过程,成为认知加深的过程,成为能力发展的 过程,让学生不仅愿学、能学,更能做到会学。“授人鱼不如授之以渔”,说 起来都明白,但真正在课堂上,总是被老师忽视。 在教学上,老师要做到对学生从最初的扶,到半扶半放,到最后的放。 专业术语方面: 对于刚开始接触电脑的中学生来说,学习新事物已经需要花费很大的精力, 面对计算机专业术语,他们更是如同看天书一般难以理解。很多教师出于担心 学生听不懂便把深奥难懂的专业术语“口语化”,采取一些学生能明白的口语 方言来代替专业术语,以期顺利完成教学任务。而这样做的结果却是导致他们 在注重培养学生实践操作能力的同时,忽视了语言思维的训练。所以我们经常 看到这样的状况:学生手上进行的是娴熟的操作,口中却说出了“点开始” (单击“开始”按钮)、“按那个小叉叉”(单击“关闭”按钮)等蹩脚的 “口语”;学生们在展示自己作品时,经常不知如何说清其创作意图、创作方 法……可以说,这些现象与我们教师在课堂上教学用语的不规范是不无关系的, 与教师中存在的重操作、轻讲解、重结果、轻过程的认识不无关系。学生们在 教师的“潜移默化”下才渐渐形成了这样的表达习惯,表达方式。 PPT 自定义动画教学反思 吴 艳
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