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5 选中别墅的墙壁,打开“修改”面板,选中“顶点”子对象;然后选中“编辑顶点”卷展栏的“优化”按钮,在图示的位置单击鼠标创建两个顶点;再通过“连接”按钮,将新建的顶点和对面的顶点连接起来 将新建的顶点与对面的顶点连接起来 6 将墙壁的修改对象切换到“分段”,然后按照前面的介绍调整别墅一部分墙壁的高度,最终效果如图所示 7 使用“移动克隆”将楼板克隆一个,然后选中修改面板中的“分段”子对象,将楼板最右侧的一段删除;再将修改对象切换到顶点,调整顶点的位置,效果如图示 8 选中别墅的墙壁,并将修改面板的“剖面”子对象选中,然后按照前面的介绍为别墅的墙壁创建山墙,效果如图所示 9 在前视图和左视图中创建几个“V”字形的墙壁,并调整其宽度和高度,作为别墅的房顶,效果如图所示 将除别墅墙壁外的所有对象隐藏起来,然后按下【F3】键将透视视图中的墙壁以网格的方式显示;再选中并右击工具栏的“捕捉开关”,将捕捉的方式设为“边/线段” 10 选中 “门”创建面板的“枢轴门” 按钮,然后从 “1”号边单击并拖动鼠标到“2”号边,设置“枢轴门”的宽度;再松开左键并移动鼠标到“3”号边,并单击,设置“枢轴门”的深度,最后沿Z轴向上移动鼠标一定的距离并单击,设置“枢轴门”的高度,完成“枢轴门”的捕捉创建 11 ① ② ③ 取消捕捉开关的选中状态,打开修改面板,按图示调整枢轴门的参数,并移动枢轴门的位置,完成别墅门的创建,效果如图所示 12 按照前面枢轴门的创建方法为别墅创建5个“平开窗”,效果如图所示 14 使用“样条线”中的“线”按钮在顶视图中创建如图所示的折线 13 选中“AEC扩展”面板中的“栏杆”创建按钮,然后从打开的参数堆栈列表中选中“拾取栏杆路径”按钮,再单击刚刚创建的折线,沿折线创建一条栏杆 14 使用 “楼梯”面板中的“直线楼梯”按钮在顶视图中创建一直线形;再按左图所示修改调整楼梯的参数,并调整其角度和位置,至此就完成了别墅的创建,效果如下图所示 16 4 继续向上移动鼠标,调整C形体的厚度,符合要求后在视图中单击鼠标左键确定,就完成了C形体的初步创建 5 在创建面板或修改面板的“参数”卷展栏中调整C形体的参数,完成C形体的修改 在进行“步骤1”的操作时,鼠标拖动的方向不同,C形体的朝向也不同,我们介绍的是从右上向左下拖动鼠标创建C形体,下面左图是从左上向右下拖动鼠标创建的C形体。 由于L形体的创建及参数同“C形体”基本相同,在此不多做介绍,下面右图所示为L形体的效果。 3.4.3 球棱柱、切角长方体、切角圆柱体的创建 在建模时,多数情况下我们需要的不是纯粹的长方体、圆柱体,而是带有圆角棱的几何体,3ds Max 9也可以直接创建这种几何体。下面我们以“球棱柱”的创建为例介绍一下创建这种几何体的操作步骤。 选中 “扩展基本体”面板中的“球棱柱”按钮后从打开的“创建方法”卷展栏中设置创建的方法为“中心” 1 在透视视图中单击并拖动鼠标到适当的位置,松开鼠标,完成球棱柱底面的创建 2 3 上下移动鼠标调整球棱柱的高,符合要求后单击左键确定 4 左右移动鼠标设置球棱柱各棱圆角的大小,然后单击鼠标左键确定,完成球棱柱的初步创建 5 在创建面板或修改面板的“参数”卷展栏中设置球棱柱的参数 “圆角”用来设置各棱圆角的大小;“圆角分段”用来设置各圆角棱的平滑程度 切角长方体和切角圆柱体的创建同球棱柱基本相同,创建时可参照球棱柱的创建进行操作,创建后的效果如下图所示。 切角长方体 切角圆柱体 3.4.4 纺锤体、油罐、胶囊的创建 纺锤体、油罐和胶囊,三者的创建方法基本类似,且参数大致相仿,在此我们主要介绍一下纺锤体的创建步骤和参数的调整 纺锤体的创建同球棱柱类似,选中“扩展基本体”创建面板的“纺锤”创建按钮后,在视图中单击并拖动鼠标,设置纺锤体轮廓圆柱体的半径,合适后松开鼠标;然后向上移动鼠标,设置其高度,达到要求后单击左键确定;最后上下移动鼠标,设置纺锤体的封口高度,设置好后单击左键,就完成了纺锤体的创建,效果如下图所示。 创建完成后就可以通过“修改”面板“参数”卷展栏中的参数控件对纺锤体的参数进行修改了,纺锤体的“参数”卷展栏如图所示。 创建好的纺锤体 纺锤体的参数卷展栏 3.4.5 软管的创建 软管的外形像一条塑料水管,在三维建模中主要用来连接两个对象。下面我们以使用“软管”连接两个长方体为例介绍一下软管的创建修改。
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