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、看谁记得快又牢教学设计 PAGE PAGE 1 ———————————————————————————————— 作者: ———————————————————————————————— 日期: 个人收集整理,勿做商业用途 个人收集整理,勿做商业用途 PAGE PAGE 4 个人收集整理,勿做商业用途 10、《看谁记得快又牢》教学设计 设计意图 对于刚二年级的小学生来说,他们还不太会采用记忆的方法,大多采用死记硬背的方式。通过本课的教学,目的在于让学生掌握一些记忆方法,如果采用空洞的语言或文字进行讲解,不太适合小学二年级的心理特征。所以我采用,比一比,赛一赛,议一议,说一说等游戏方式,并采用评选“记忆冠军”的方式,激励孩子们,让孩子们对本课产生兴趣,在游戏中快乐的掌握记忆的方法。 教学目标 1、通过记忆游戏,让学生感受记忆的乐趣。 2、了解记忆是有一些方法的,树立和提高记忆的自信心。 3、帮助学生掌握一些简单而有效的记忆方法,增强记忆力。 教学重难点 帮助学生掌握一些简单而有效的记忆方法,增强记忆力。 教学准备: 制作一幅“妈妈的购物清单”挂图和艾宾浩斯遗忘曲线图。 课时建议:1课时 教学过程 一、“记忆小博士”进行记忆测试 ——“传口令”导入新课 师:今天,我们将要学习《看谁记得快又牢》这一课。不过,在上课前,我邀请了一位记忆小博士赖和我们一起上今天的课,让我我用掌声欢迎他的到来。 1、手上玩偶:大家好,我是记忆小博士,河马博士。很高兴认识大家。今天我到这里做客,是想来了解大家的记忆情况,希望我的到来能对你们的记忆有些帮助。现在,我对大家进行一个记忆测试,我们来做《传口令》游戏。。请看我们的《游戏规则》,谁能为我们宣布《游戏规则》呢?(我很欣赏你的积极的态度,请您宣布一下。生:《游戏规则》: (1)全班竖着分为6个小组。 (2)小组第一名同学看到纸条后,记住纸条上的口令,然后把口令传给后面的一位同学。 (3)口令依次从每小组的前面往后面传,每个人都要当传令人; (4)传口令时小声、清楚,其他人不能干扰别人传口令; (5)最后一名同学记住你得到的口令,到讲台前说给大家听。那组传得又快又准,那组获胜。 河马博士:明白规则了吗?那我们就开始吧!请老师帮我发一下纸条,谢谢! 2、内容: 第一组:小白兔和小灰兔在白菜地里吃胡萝卜。 第二组:七八个花青蛙在西瓜地里看七八个西瓜。 第三组:妈妈赶马,马慢,妈妈骂马。 第四组:出东门,过大桥,大桥底下去打枣。 第五组:风吹藤动铜铃动,风停藤停铜铃 停。 第六组:芝麻沾麻花是芝麻麻花,妈妈炸麻花是妈炸麻花。 3、河马博士:有小组已经完成了,请抓紧时间上台。 4、河马博士:这一组完成很快,很可惜口令传错了。下一个是那一组? 河马博士:看来,这一组应该是我们“传口令”游戏的冠军。掌声送给他们这一组。 过渡语:“记忆小博士”:从测试结果看,我发现同学们的记忆水平挺高的,不过,想要成为今天的“记忆冠军”,还要进行深入测试才行,下面,我就把深入测试你们的老师。 师:好的,很高兴看到同学们刚才的表现,我对你们充满了信心。下面老师就给你们讲一个《玩具比赛》的故事,请认真听。听完后,老师会出题考你们,完成得又快又准的同学将会是我们这轮比赛的“记忆冠军”。 二、讲故事,回答问题,进行“心理聚焦” 1、师:故事讲到这里,请看黑板上的图片,(出示图片)哪些是故事里没有出现的玩具, 请上台来在他们的下面的括号里方打“×”。(请生上台) 师:还有谁上台来试一试。(上台的同学勾完就在旁边站一会。) 2、师:你们很勇敢,也记得又快又准。恭喜这几名同学成为我们这一轮的“记忆冠军”。 3、第二轮比赛马上开始,先请同学们听我们这轮的目标是:(出示图片)把黑板上的这几个玩具按照玩具出现的顺序排列顺序。下面,老师开始讲故事。请仔细听。看看这轮的“记忆冠军”会是谁。 师:谁上台来在这些玩具的下方写上序号。 师:再请同学。 恭喜这些同学成为这一轮比赛的“记忆冠军” 师:经过两轮的比赛,可以看出同学们的记忆力是相当不错的。从两轮不同的听故事比赛中,你们有没有什么发现? 引导说出:有目标的记忆比没有目标的记忆要记得快一些。 过渡语:在刚刚的记忆游戏里,我们进行了比赛,产生了几位“记忆冠军”,老师希望在接下来的游戏中能产生更多的“记忆冠军”。我们继续做游戏。 三、比一比,说一说,打开“心灵视窗” 1、请同学们看到屏幕上的词语,请同学们在2分钟的时间内,用自己的方式来记忆“第一组”中的词语。记得最多的同学将是这一轮的“记忆冠军”。 计时开始! 师:时间到,谁来说一
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