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SSS皮肤材质制作;Sss Sub-Surface-Scattering(次表面散射),简称sss效果 。 Sss效果模拟的是光线可以穿透它们,在逆光和侧光的时候,我们可以模糊地看到物体内部。对于人体来讲就是内部的血色效果。 ;;;;;overall weight 高光权重值 scale conversion 大小值转换 (值越大越细腻越不透明) ;sss制作的注意事项: 1如何找到sss,插件管理器里mayatomr 2和灯光有直接关系,不要使用环境光 3品质的修改 4要根据模型的大小调节scale conversion 大小值转换 5颜色贴图根据需要连接到任何位置;;sss皮肤 先给个sss皮肤材质球,默认渲染 像蜡一样 把高光关掉 可以把颜色贴图连到表皮层,或真皮层创建2层高光,之前的三层只是让高光层次 更丰富些 又把颜色贴图连到真皮层,可以对比看 颜色会明显很多。对于总的颜色,慢反射颜色都是 可以连接贴图的。 创建一个mr的层材质球 color0,是最底层,总层数值要改,3个球 就是3层。叠加模式add。 怎样付给物体? 替换到之前sss材质球的阴影组节点的位置,即可。 不方便拖过去附,又没有右键。这样就 可以把模型和材质关联起来了。 渲的好。。。慢啊!!!只能等待中。。。 先暂停下。。。呜呜!!没反应,我继续了。 把blinn材质球的反射关掉,否则脸上会带很明显的反射。 只能暂时先这样了,制作步骤ok,效果自己可以尝试。;;;;;;;;;;;;;;;;在此输入标题
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