CAD基础学习第14章.pptVIP

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* * 第14章 三维实体的编辑、 标注与渲染 本章主要介绍与三维对象相关的一些操作,如创建三维阵列的方法,三维镜像和三维旋转方法,在三维空间对齐对象的方法,为三维对象标注尺寸的方法,以及三维对象的渲染等。不过,由于AutoCAD的渲染效果不佳,因此,在很多情况下,都是先利用AutoCAD创建模型,再利用3ds max进行渲染。 教学目标 通过本章的学习,读者应掌握创建三维阵列的方法,三维镜像和三维旋转方法,在三维空间对齐对象的方法,为三维对象标注尺寸的方法,以及三维对象的渲染 。 教学重点与难点 熟悉剖切、加厚、倒角与圆角、三维移动、三维旋转、三维阵列、三维镜像、三维渲染、三维对齐以及SOLIDEDIT等常用三维编辑命令的功能与用法。掌握命令的使用方法 掌握对三维实体进行尺寸标注的要点与方法。 掌握如何对三维实体进行渲染 本章学习要点 常用三维实体编辑命令 实体的其他编辑方法 三维实体的尺寸标注 三维实体渲染 14.1 常用三维实体编辑命令 在AutoCAD中,系统为我们提供了很多三维实体编辑命令,下面就来介绍一些比较常用的编辑命令。 剖切实体 编辑三维实体的面和边 使用夹点修改实体 执行“剖切”命令时系统将给出如下提示: 指定切面的起点或 [平面对象(O)/曲面(S)/Z 轴(Z)/视图(V)/ XY/YZ/ZX/三点(3)]三点: 此时可通过直接定点方法来确定剖切面,或通过输入O、S、Z等以其他方式指定剖切面。这些方式的特点如下: 指定剖面的起点:此时需指定两点,剖切面为通过此两点且平行于Z轴的平面。 B A 通过指定剖切面的起点定一剖切面 14.1.1 剖切实体 顾名思义,“剖切”就是将实体剖切开。要剖切实体,可选择“修改”“三维操作”“剖切”菜单,或直接在命令行输入SLICE。 平面对象:将圆、椭圆、圆弧、椭圆弧、二维样条曲线、二维多段线所在的平面作为剖切面来剖切实体。 曲面:将曲面所在的平面作为剖切面来剖切实体。 Z轴:指定第一点为剖切平面所通过的点,指定的第二点与第一点的连线与剖切面垂直,通过这样一个平面来剖切实体。 以圆为截面剖切实体效果 利用“Z”选项剖切实体效果 XY/YZ/ZX:以XY、YZ、ZX所在的平面或者这些平面得平行平面来剖切实体,此时除需要指定坐标平面外,还需要指定平面的通过点。 14.1.2 编辑三维实体的面和边 当用户在命令行中输入SOLIDEDIT命令时,系统将给出提示信息: 输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] 退出: 此时可以通过输入F、E或B决定编辑实体的面、边或体,其中,对面、边、体可执行的操作如下。 面、边和体操作 面操作 拉伸:将选定的面按照指定的高度或路径进行拉伸。 移动:按指定高度沿面垂直方向移动实体面。 旋转:对实体面绕指定的轴进行旋转,可直接通过指定两点确定旋转轴,也可选择对象、视图,或通过旋转原点的X、Y、Z轴平行直线作为旋转轴。 旋转面 选择面 定义旋转轴 偏移:与二维实体的“偏移”命令相似,按照偏移距离来放大或缩小三维实体。 倾斜:将实体面按照一定的角度进行倾斜,此时需指定倾斜轴与倾斜角。 单击线条选择全部实体面 偏移面 单击线条选择 实体内表面 倾斜轴 倾斜面 删除:删除实体面,主要指实体圆角和倒角。 复制:复制实体面为面域或体。 颜色:改变选定实体面的颜色,在“概念”、“真实”视觉样式或渲染图形时将会看到其效果。在线框模式或消隐模式下只能看到边框颜色的改变。 通过删除面删除实体圆角 复制面 边操作 复制:对三维实体的边进行复制操作,生成直线、圆弧、椭圆、样条曲线等。 着色:改变三维实体边的颜色。 体操作 压印:通过压印圆弧、圆、直线、二维和三维多段线、椭圆、样条曲线、面域、体和三维实体来创建新的面或三维实体。 分割实体:通过分割操作,可以将组合实体分割成零件。组合三维实体对象不能共享公共的面积或体积。在将三维实体分割后,独立的实体保留其图层和原始颜色。所有嵌套的三维实体对象都将分割成最简单的结构。 清除:删除所有多余边、顶点或不需要的几何图形。 抽壳:通过执行抽壳操作,可以从三维实体对象中以指定的厚度创建壳体或中空的墙体。AutoCAD通过将现有的面向原位置的内部或外部偏移来创建新的面。偏移时,AutoCAD将连续相切的面看作单一的面。 检查:通过执行检查操作,可以检查实体对象看它是否是有效的三维实体对象。对于有效的三维实体,对其进行修改不会导致ACIS失败错误信息。如果三维实体无效,则不能编辑对象。 选定的实体 选定的对象 实体上印压出的对象 选定的

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