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第6章 三维建模及动画制作 6.1 3ds Max简介 3ds Max前身是3d studio版本,简称3ds,运行于DOS平台,随着3d studio max 1.0的诞生,它在Windows平台上的卓越表现及不断的版本升级,使得3d studio max(简称3ds Max)越来越广泛地受到三维动画爱好者的青睐。 3ds Max 8.0是由Autodesk公司于2005年发布的一款三维设计与动画制作软件,不仅可以制作人物、动物和物品的模型,也可以创建复杂三维场景及动画。另外,很好的开放性和兼容性特点,使它现在拥有最多的第三方软件,具有成百上千种插件,极大扩展了3ds Max的功能。 3ds Max目前被广泛应用于机械设计、实体演示、模拟分析、商业宣传、影视娱乐、广告制作、建筑设计与多媒体制作等方面。 6.2 3ds Max的工作界面 6.2.1工作界面介绍 3ds Max主要分为以图所示的各功能区,随着对各部分的深入讨论,可通过实际操作逐步熟悉各部分的功能与使用方法。 定制工具栏 调整视图布局 调整栅格属性 系统单位设定 6.2.2定制工作界面 6.2.3 坐标系统简介 在3ds Max中的坐标系统主要有: 屏幕坐标系统 世界坐标系统 视图坐标系统 父物体坐标系统 自身坐标系统 栅格坐标系统 自选或拾取坐标系统 万向坐标系统 另外,3ds Max 还会根据当前激活的不同视图类别,如透视图、摄像机视图、灯光视图等,自动给出相应的视图控制按钮组合。 6.2.4 坐标轴向的控制 对物体进行移动、旋转和缩放,可以先指定其变换的轴向,再选择对应视图进行操作。 6.3 三维建模 6.3.1标准几何体建模 3ds Max中可以直接创建10种标准几何体,包括长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、锥体、几何球体、圆管、四棱锥和平面,其创建命令面板如图所示。 【实例6-3-1】 木纹茶几模型 6.3.2 扩展几何体建模 在创建命令面板中创建几何体的下拉列表中,选择“扩展几何体”选项,可创建异面体、倒角立方体、油桶、纺锤体、球棱柱、环形波、软管、环形结、切角圆柱体、胶囊体、L-Ext(L形延伸体)、C-Ext(C形延伸体)和棱柱。 这些都是相对复杂的几何体,是标准几何体的延伸。其创建面板如图所示。 【实例6-3-1】沙发模型 6.3.3 三维建模综合实例 本实例通过对一个长方体修改,从而创建出一个战斗机模型,进一步学习修改器的使用,尤其是学习编辑网格修改器的一些常用功能。 6.4从二维图形到三维建模 以上介绍的建模方法,主要是利用标准几何体或扩展几何体,通过添加修改器来完成的。除此之外,还有一种利用二维图形来创建三维模型的方法也是常用的。其原理就是先绘制模型的二维轮廓,然后通过使用挤压、倒角等修改器的应用生成三维模型。 6.4.1二维图形的创建与编辑 在3ds Max的创建面板下,单击 按钮,或使用【创建】|【图形】命令,即可进入二维图形绘制面板,如图所示。 有三种类型的曲线可选择,分别是样条线、NURBS曲线和扩展的样条曲线。 创建时需注意在命令面板中“创建方法”项对“初始类型”和“拖动类型”的设置,这些设置将影响线型。 如果要结束输入,单击鼠标右键即可;如果需要闭合曲线,则在起始点上单击鼠标左键,按对话框提示操作即可。配合Shift或Ctrl键可分别绘制垂直或水平的样条曲线。 选择线,切换到修改面板,可以对点、线、面等各种次物体进行操作,这是二维图形处理中非常重要的一项内容。 6.4.2 从二维图形到三维建模 创建好二维图形后,使用挤出、倒角、倒角剖面及旋转等常用修改器,就可完成从二维向三维的转换。 【实例6-4-1】匾额 【实例6-4-2】体积光的文字模型 6.5 材质与贴图 6.5.1材质概述 材质主要用于反映物体表面的颜色、反光程度、透明度等基本属性。举例而言,就是如果将一匹白布染成彩色的效果,就需要调整其染料的颜色,即材质的颜色属性。在3ds Max中,这些颜色、反光等效果在“材质编辑器”进行设置。 6.5.3贴图 在3ds Max中,对物体真实质感的模拟,还需在材质的表面贴上各种纹理图案,如木纹、布纹等,这些纹理图案称为贴图。 在实际操作中,可以使用图像处理软件如Photoshop或Coreldraw等制作一部分静态素材,但如果需要真实物体的纹理表现,则需要借助扫描仪、摄像机、照像机等工具来帮助获取,并通过计算机图像处理软件完成相应的处理后,保存为可以应用的文件格式,即可得到贴图的素材。 贴图效果及其参数控制同样是在材质编辑器中完成 【实例6-5-1】茶几贴图效果 【实例6-5-2】台灯贴图效果 【实例6-5-2】 飞机的材质与背景设置
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