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五年级:
1.“画笔”模块中有一组控件,包括落笔、画笔颜色、大小、色度、
图章、清除画笔等指令。
2.设置“画笔”指令:
当“绿旗”被点击;落笔;将画笔的大小设定为 3;将画笔的颜
色设定为“红色”;将画笔的色度设定为 50;移动 100 步;停笔。
3.“画笔” 模块中的 “图章”控件有复制的作用。 具体指令为: 当“绿
旗被点击”;重复执行“图章”命令。
4.添加舞台背景的方法:
①从背景库中选择背景
②绘制背景
③从本地文件中上传背景
④拍摄照片当做背景
5.背景的设置方式:利用画板编辑器创建或编辑背景;
点击右下方的舞台按钮进行背景设置;
6.背景和角色的不同:
背景:只有一个,但是可以切换不同的造型,无法移动(舞台的
动作模块中什么脚本都没有)
角色:舞台可以一次呈现多个角色,可以移动。
7.我们可以从当前的角色信息中,看到角色的名字、角色的位置及角
色的方向。
8.为了让演员表演不同的动作,要在“造型”中导入其他几个相关的
造型,并分别重命名,且命名要与动作符合。如命名为单手倒立、双
手倒立、单手劈叉等。
9.造型的设计步骤为:选定角色;点击角色按钮;切换到造型区域;
设计造型。
10.“控制”模块中,〖当按下“空白键”〗不但可以选择 4 个方向
键,还可以选择 26 个字母键、“ 0~9”10 个数字键和空格键。
11.角色随鼠标移动:
①(新建鼠标角色:)
②当“绿旗”被点击;
③重复执行;
④【移到鼠标指针;】
12.设置迷宫程序主要是通过颜色判断是否碰到障碍,因此,迷宫尽量用 1 种颜色表示。
13. 控件为条件判断控件,在条件框中要插入像“碰到颜
色”这样两端尖的条件控件, 如果条件成立,就会执行它内部的脚本。如果要停止执行, 则要在脚本内部加上停止执行脚下本的控件, 但要在一定的条件下被执行。
14.变量是指没有固定的值,可以改变数的量。在 Scratch中,变量的
名称可以是中文,也可以是字母、数字或字母和数字的组合等。
15.数字与逻辑运算包括加减乘除运算、大小判断和余数。
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