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Flash MX4 目标: 理解元件的定义及类型 熟练掌握元件重命名及 学会建立元件制作多图层背景图 元件是Flash中创建的可以反复使用的图形、按钮或是影片剪辑等资源,这些资源将放在库中;而实例就是元件的具体表现,当库中的元件拖动到舞台上后,就将它称之为实例。 何为元件? 一个元件在同一个舞台上可以有多个实例,修改一个实例,只会对该实例产生影响,而修改一个元件,舞台上该元件的所有实例将发生相应的变化,这样将会大大简化对重复的图像、按钮、影片剪辑等对象的编辑工作,也减少了文件的大小。 元件的类型 1图形元件:通常用来存放静态图像的,不具有交互性,创建的图形元件中不能创建动画。 元件的三种类型:图形元件、按钮元件、影片剪辑。 实例:新建“苹果树”图形元件 操作演示,步骤略 2影片剪辑元件:主影片中一段影片剪辑,用来制作独立于影片时间轴的动画,它可以包括交互性控制、声音、其它影片剪辑的实例。 实例操作演示 3按钮元件:由“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”关键帧组成的。 弹起:表示鼠标不在按钮上面时的状态; 指针经过:表示鼠标在按钮上面时的状态; 按下:表示鼠标单击时的状态; 点击:设定对鼠标单击动作做出反应的区域无论图案是什么形状或是什么填充方式,在动画时都不显示。 有两种创建元件的方法: 一种是先创建一个空白元件,然后在元件编辑模式创作元件; 另一种是将当前工作区中的内容选中,然后将其转换为元件。 编 辑 对 象 创建不同类型的元件 新建元件的方法:执行以下操作之一 1执行【插入】→【新建元件】命令; 2使用快捷键【Ctrl+F8】; 3单击在“库”面板下方“新建元件”按钮。 以上三种方法均可弹出“创建新元件”对话框。 实例 创建图形元件实例 将已有对象转换为元件的方法:执行以下操作之一 1执行【修改】→【转换为元件】命令; 2使用快捷键【F8】; 以上二种方法均可弹出“转换为元件”对话框。 编 辑 对 象 创建不同类型的元件 所有的元件都存放在“库”面板中,使用时只需从库中拖放到舞台上。 打开“库”面板的方法: 1执行【窗口】→【库】命令 2快捷键【Ctrl+L】 。 编 辑 对 象 创建不同类型的元件 编辑元件 1双击“库”面板中的元件; 2在舞台工作区内,将鼠标指针移至要编辑的元件实例处,单击右键在弹出的快捷菜单中选择【编辑】命令; 方法1、2都可以进入元件编辑界面,元件编辑完成后,单击“编辑栏”的场景名称图标,返回主场景。 编 辑 对 象 创建不同类型的元件 编辑元件 3在舞台工作区内,将鼠标指针移至要编辑的元件实例处双击; 4在舞台工作区内,将鼠标指针移至要编辑的元件实例处,单击右键在弹出的快捷菜单中选择【在当前位置编辑】命令。 方法3、4界面仍然是原舞台工作区,而且保留原工作区的其它对象(不可编辑,仅供参考),双击舞台空白处,可返回原状态。 5在舞台工作区内,将鼠标指针移至要编辑的元件实例处,单击右键在弹出的快捷菜单中选择【在新窗口中编辑】命令; 方法5打开一个新的舞台工作区窗口,可以在该窗口编辑元件,元件编辑完成后,单击该新建工作区右上角的关闭按钮 ,即可回到原舞台工作区。 使用影片剪辑元件可以创建可重用的动画片段,是Flash中用途最多、功能最强的元件。影片剪辑拥有它们自己的独立于主时间轴的多帧时间轴,可以创建独立于时间轴而播放的动画。影片剪辑元件可以包含交互式控件、声音甚至其他影片剪辑实例,也可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,以创建动画按钮。 创建电影剪辑元件 当在电影剪辑中需要重复使用一个已经创建的动画,或者要将该动画作为一个实例来操作时,最简单的方法就是将该动画转换为电影剪辑元件。 ?将舞台中的一个动画转换为电影剪辑的操作步骤 操作步骤: 1.单击“插入”菜单中的“新建元件…”命令,进入建立“下落苹果”影片剪辑元件编辑养成。 2.制作开始关键帧:选定第1帧,将“苹果”图形元件拖到上部合适位置。 3.制作结束关键帧:右击第40帧,单击快捷菜单中的“插入关键帧”命令,将“苹果”移到下部合适位置。 4.生成“动画补间”动画。 1.使用库元件 “库”面板专门用于存储和管理元件。单击“窗口”→“库”命令或按下〈F11〉键,均可打开“库”面板。创作动画时,用户可以直接从“库”面板中拖曳元件到场景中用于动画制作,也可以将元件作为共享库资源在文档之间共享

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