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培训游戏总结(共8篇)   学员活动总结   传瓶游戏   规则:一班分为几组,10人一组,以最短时间内从第一名到最后一名,然后再到第一名,传递3个瓶子,依次传递,若掉在地上,按10秒处理,可借助工具,每个瓶要在每个人手上传递,每组设定时间目标后分几轮操作然后得实际结果。目的:1、不要低估自己的能力,不要首先为自己的工作和学习找借口,怀疑自己的能力,要以积极的态度面对问题;   2、看似不能实现的目标,在团队智慧的合作上能非常出色的完成。操作过程:   第一轮几组分别制定目标   然后由第一组实际操作一下,再次制定目标,重新记成绩。第二轮上一轮完成后,让各组制定方法,要求在8秒内完成。   A2班实际操作   第一轮目标:一、40秒二、30秒三、29秒   第一组实际操作10秒   重新制定目标:一、10秒二、16秒三、8秒   第二轮成绩:一、秒二、秒三、秒   十人一组找物品   最短时间内找到以下一组物品为胜   一幅画   一根一米长的绳子   一朵花:任何材质   一首歌:   一块手绢   一片完整的树叶   一段才艺节目   一根头发   一份手抄版再别康桥字迹要漂亮   一个窗花   一块铁器   目的:团队中要发现每一个人的能力   团队合作中,任务分配要合理性   团队中每一个人能力的充分发挥后,才能更好的完成任务。意义体现:1、选干部   2、可以调动学院积极性找到潜力   3、发挥每个人的优势,特点以利于以后工作找到好的切入点   4、体现职业规划   5、认识到自己的存在价值   6、学员自我认识   班主任根据自身特点给出不同评价,不同的职业发展道路,了解能力后让学员班主班主任去做事,要会找到具有这样能力的人并充分利用,充分发现每一个学员的潜能,为他们做出相应的职业规划。   该活动时间安排:S1在毕业设计前做这个活动,组长在分配任务时充分考虑到   组员的情况。   Y2在项目经理的课程上应用,说明一个项目经理要了解项目   小组每一个人的能力,发挥潜能,并给于他们可以提升的方向   和空间。   瞎子摸号   形式:14-16个人为一组比较合适   类型:问题解决方法及沟通   时间:30分钟   材料及场地:摄像机、眼罩及小贴纸和空地   适用对象:参加团队建设训练的全体人员   操作程序   1、让每位学员戴上眼罩   2、给了他们每人一个号,但这个号只有本人知道   3、让小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线   4、全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束   5、全过程录象,并在点评之前放给学员看   有关讨论:   你是用什么方法来通知小组你的位置和号数?   沟通中都遇到了什么问题,你是怎么解决这些问题的?   你觉得还有什么更好的方法?   活动过程分析:通过自己创造的沟通方式,来迅速获得其他所有人的信息,你   需要知道其他所有人是比你大还是比你小。,你让他人知道比   你号大还是小的方式很重要。   目的:很多时候工作必须沟通,但往往沟通会受到很大的限制,与学员的沟通   占据了班主任大部分工作时间,与学员沟通存在哪些障碍?   班主任受限沟通案例:1、学员不善言辞,无法了解他的信息想法   2、学员不愿意到中心来,只能电话中沟通   3、学员不到中心,电话联系不上。   要善于沟通,主动根据资源建立多种沟通方法。   沟通对软件工程师的影响:1、我国人员沟通比例不足30%   2、国外成功软件工程师沟通时间占60%以上   3、性格突破自己   4、沟通人员和途径单一   5、为成长为项目经理做准备。   坐腿游戏   规则:若干人围成一个紧密的圈,前面的人做到后面的人的腿上,转圈走100步。   讨论:1、分析如何做,如何改进?   2、在搭配上有没有存在什么问题,进行的时候存在哪些问题?   目的:坚持其实很重要,把事情做好有三要素:   1、制定明确的目标   2、采取好的方法   3、重在坚持   踩报纸游戏   规则:所有人的一只脚都要踩在报纸上,然后把报纸翻过来,不能用手,报纸不能碎,而且脚不能离开报纸。可前脚掌踩报纸,后脚跟离地,脚可以替换,但只能踩纸后替换,时间短者获胜,注意脚不可以在报纸上蹭。   人员:5—8人   目的:一个人的表现会影响到整个团队的表现,做项目也是一样。   松鼠和大树   适合人数:10人以上   材料及场地:无   时间:5-10分钟   操作程序   1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。   2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演

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