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Maya考题题库 填空题 Maya提供 2D 和 3D 两种运动模糊方式。 2D 运动模糊计算速度比较快,但是模糊不真实,容易产生错误。 3D 运动模糊效果真实,但计算时间长。 Light Glow(光源辉光)的Halo Type(光晕类型)一共有 6 种。 Anisotropic,Blinn,Lambert,Phong,PhongE类型的材质拥有Special Effects(特殊效果)属性。 Maya中有3种创建曲线的工具分别是:CV Curve Tool(CV曲线工具),EP Curve Tool(EP曲线工具),Pencil Curve Tool(铅笔曲线工具) 关联复制,选择复制的对象为关联方式,在Maya中并没有真正的复制成一个新的对象,而是在同一时间不同位置产生 镜像 。 Point Light(点光源)的照明效果与灯光的 旋转角度或缩放 无关。 聚光灯的照射范围可以通过Cone Angle(锥形角度)来控制光照角度,还可以通过Penumbra Angle(半影)来控制灯光照明区域边界的扩展效果。 体积光的Penumbra(半影)参数项只有体积光的形状为 圆柱体 和 锥体时 才可以使用。 Hardware Render Buffer(硬件渲染缓存)实际上是用 显卡的缓存 和 内存 来绘制图像,并把图像显示在屏幕上,然后对显示结果拍屏并存放成图片文件夹。 路径动画可以让用户把物体沿着曲线运动,这个曲线被称为 路径 ,创建路径动画需要绘制一条NURBS曲线,曲线的方向就是物体的 移动 方向。 判断题 在Maya中可以根据需要添加一些插件,也就是第三方程序。 ( √ ) 按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标中键进行移动即可移动视图 ( √ ) 材质球AnisotropiC.Blinn、Lambert和Phong可以产生不同的高光效果。 ( X ) 使用Make Light Links命令可以快速的断开灯光与物体的链接。 ( X ) 执行DisplayGrid可以“打开/关闭”视图中的栅格。 ( √ ) 把鼠标指针移动到任意一个视图中,按Ctrl键能使某个视图最大化显示。( X ) 在mental ray渲染器中,物体可以作为光源,为场景照明。 ( √ ) 在某些特殊情况下,修改灯光参数后再改变灯光类型为其他灯光,参数不会继承下来。 ( √ ) 选择多条曲线执行圆角命令,可以在每个曲线间创建圆角。 ( X ) 沿法线移动操作适用于多边形的顶点、边线和面。 ( X ) 单选题 当物体被使用Aim约束后,哪些属性可以被约束___。( B ) A. 位移 B. 旋转 C. 缩放 D. 隐藏 下列关于融合变形(Blend Shape)哪些说法是正确的___。( C ) A. 使用融合变形必须是多边形物体。 B. 变形物体和目标物体的拓扑结构必须要一致,否则不能进行融合变形。 C. 变形物体和目标物体的拓扑结构最好一致,否则融合变形会发生不可预知的错误。 D. 使用融合变形后,不能增加目标体的数量。 下列哪一组基本元素可以构成曲线___。( C ) A.点、线、面 B. 变形器、曲面、曲线 C.控制点、编辑点、壳线 D. 编辑点、多边形、粒子 使用___粒子渲染类型可以在单个粒子上显示纹理图像或图像序列。( C ) A.Points B. Streak C. Sprites D. Sphere 可以通过输入MEL命令来工作的界面元素是___。( D ) A.状态栏 B.工具架 C.通道栏 D.命令行 请问在Volume Light类型中,哪些体积形状不属于Volume Light类型?( D ) A.Box B. Sphere C. Cylinder D. Torus 在Hypershade(材质超图窗口),下列选项中的哪些对象无法通过Create[创建]菜单创建节点?(C) A.灯光 B. 摄影机 C. NURBS基本几何体 D. 材质 雕刻工具中,笔触的作用方式,以下不属于的是(D) A.Push B.Erase C.Smooth D.Auto Smooth 以下是对删除点说法正确的是(C) A.可以随意删除。 B.选择点删除。 C.选择线上多余的点删除。 D.把角上的点删除。 多选题 下列哪种类型的灯光可以渲染出灯光雾效
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