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扫雷课程工作方案设计书C版本
扫雷 学院名称: 专业班级: 学生姓名: 指导教师姓名: 指导教师职称: 2010 年 7 月 目录 TOC \o 1-3 \h \z HYPERLINK \l _Toc266883697 摘要 PAGEREF _Toc266883697 \h 2 HYPERLINK \l _Toc266883698 第一章引言 PAGEREF _Toc266883698 \h 3 HYPERLINK \l _Toc2668836991.1 课题背景及意义 PAGEREF _Toc266883699 \h 3 HYPERLINK \l _Toc2668837001.2 Visual C++ 发展简况 PAGEREF _Toc266883700 \h 4 HYPERLINK \l _Toc2668837011.3关于本课题 PAGEREF _Toc266883701 \h 5 HYPERLINK \l _Toc266883702 第二章游戏的总体分析与设计 PAGEREF _Toc266883702 \h 6 HYPERLINK \l _Toc2668837032.1 游戏功能简介 PAGEREF _Toc266883703 \h 6 HYPERLINK \l _Toc2668837042.2设计构想 PAGEREF _Toc266883704 \h 7 HYPERLINK \l _Toc2668837052.3流程规划 PAGEREF _Toc266883705 \h 8 HYPERLINK \l _Toc266883706 第三章扫雷游戏的具体实现过程 PAGEREF _Toc266883706 \h 9 HYPERLINK \l _Toc2668837073.1 扫雷游戏模块的实现 PAGEREF _Toc266883707 \h 9 HYPERLINK \l _Toc2668837083.1.1 扫雷游戏主窗体的创建 PAGEREF _Toc266883708 \h 10 HYPERLINK \l _Toc2668837093.1.2 主界面控制菜单的设计 PAGEREF _Toc266883709 \h 12 HYPERLINK \l _Toc2668837103.2扫雷游戏核心布雷算法设计 PAGEREF _Toc266883710 \h 13 HYPERLINK \l _Toc2668837113.3 扫雷鼠标事件的处理 PAGEREF _Toc266883711 \h 16 HYPERLINK \l _Toc2668837123.4扫雷其它处理 PAGEREF _Toc266883712 \h 19 HYPERLINK \l _Toc2668837133.4.1 难度设置菜单消息处理 PAGEREF _Toc266883713 \h 19 HYPERLINK \l _Toc2668837143.4.2其它处理 PAGEREF _Toc266883714 \h 19 HYPERLINK \l _Toc266883715 第四章扫雷游戏程序的调试与运行 PAGEREF _Toc266883715 \h 19 HYPERLINK \l _Toc266883716 第五章扫雷游戏设计总结 PAGEREF _Toc266883716 \h 22 HYPERLINK \l _Toc266883717第六章致谢 PAGEREF _Toc266883717 \h 23 HYPERLINK \l _Toc266883718第七章参考文献 PAGEREF _Toc266883718 \h 24 摘要 游戏业发展一日千里,该行业极大的影响和改变了人们的生活和娱乐方式,游戏为消费者提供丰富多彩的虚拟空间,使消费者可以自由自在的享受虚拟世界的乐趣,实现自己在现实生活着那个可能永远不能实现的梦想,满足了消费者的心理和精神需求。 扫雷游戏是Windows操作系统自带的一个小游戏,过去的几年里Windows操作系统历经数次换代,变得越来越庞大、复杂,但这个可爱的小游戏在任何版本的Windows操作系统里去却依然保持着原貌。但几乎每个电脑使用者都接触过它,并且深爱着这款小游戏。 扫雷游戏是比较经典的一款小游戏,实现它的方法很多,可以用很多不同算法和语言实现,如C,C++,VB,JAVA等。本论文研究的是以Visual C++ 6.0为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了
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