《掷一掷教学设计.docVIP

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《掷一掷》教学设计 郎溪经济开发区中心小学 简爱香 【教学内容】 人教版年级上册 。 【学情与教材分析】 教材以连环画的形式来展示活动的过程。从知识内容上看,整个活动分为以下三个层次:组合、事件的确定性与可能性、可能性的大小。教材通过游戏的方式,让学生探索、比较掷出各种和的可能性大小,由于学生还不会求掷出每个和的确切“概率”,所以只是通过实验粗略地比较一下。这种实验的方法是否能反映客观情况呢?还需要经过理论的论证。教材把这个问题提出来,启发学生利用“组合”的知识来探讨掷出各种和的可能性大小。 【教学】 本课以游戏贯穿整个课堂,符合学生的心理特点和年龄特征,使学生深入体验知识的形成过程,在愉快的活动中获得知识,并利用所学知识解决实际问题。注重数学方法的渗透,培养学生的动手能力、合作意识、估计意识,培养学生学习的科学性和严谨性。在游戏中既可复习统计知识与数的组合,又可获得新知,充分体现实践活动的综合性,对提高学生综合运用知识的能力很有帮助。【】 本节数学实践活动课是在学完“可能性”后,学生经历猜想、实验、验证等过程,在亲身实践的体验中巩固“组合”的有关知识,探讨事件发生的可能性大小。活动的目的是为了引起更深层次的思索,具有较强的逻辑性。所以教学思路应当具有较强的逻辑性,我主要设计了以下几个环节:一、教师和学生示范游戏。以游戏入手,激起学生的学习兴趣,并培养他们的估计意识。二、学生小组内游戏,进一步验证。当实验结果与事先估计相矛盾时,引起了认知冲突,从而激发了学生探究的心理。通过亲身体验,学生能够较轻松的获得新知。三、理论验证。以上都是用实验的方法来看掷出哪些和的可能性大,哪些和的可能性小,这种实验的方法是否能反映客观情况呢?还需要经过理论的论证。本环节把这个问题提出来,启发学生利用“组合”的知识来探讨掷出各种和的可能性大小。四、活动拓展。引导学生去解开生活中的小秘密,把课堂延伸到了课外。根据新课程标准的精神,本节课在对学生估计能力的培养上有所侧重,并注重学生间的合作与交流。 【教学目标】 2.以师生互动游戏和学生间的小组活动为主载体,进一步丰富课堂活动空间,让学生真正能够得到深刻体验。 3.通过学习与交流,不断强化学生的数学应用意识,发展学生技能。 【重点难点】 教学重点:掷两颗骰子会出现点数的可能性的大小。 教学难点:探索出规律。 【教学】 学 生:各自准备一个写“1—6”字样的小正方体橡皮块或色子。 【教学过程】 1.师生谈话,认识骰子(读音、面及面上的点数)。 2.交流: 3.组织学生活动,交流认识: 掷一次,看看你掷到几点?有没有掷到?为什么 如果掷到的点数和是你和同桌可能分别掷到几?点数是?点数是? 1.游戏规则:掷两个骰子,和是2、3、4、10、11、12一方赢,和是5、6、7、8、9另一方赢。共掷20次,看谁赢的次数多,谁就获胜。 自主选择站队,2、3、4、10、11、12:5、6、7、8、9后,各队派代表上台,其余作为亲友团成员观战 [设计意图:玩是孩子的天性,数学游戏就是一种玩,它可以充分调动学生学习数学的积极性。在让学生明白游戏规则后,让学生(游戏参加者和亲友团)先判断、选择,目的是学生在观察、猜想的基础上,逐步养成了估计意识。] 游戏,引导学生观察,并预测接下来的情况;游戏结束后,让亲友团说说感受。 B队是不是运气好?如果再玩一次,A队有没有可能赢? [学情预设:可能性问题是存在随机性的,如果游戏出现了不是常态下的结果(即A队赢了),不管是师生的示范游戏,还是学生的小组内游戏,都无须紧张。在下一个环节中把全班的游戏结果统计起来,更有利于分析“为什么B队赢的可能性大”这个问题。这样的设计更能体现可能性问题的本质内容,更注重了数学知识的科学性。最后,老师与学生一起把游戏结果和理论上的验证结果进行对比后,引导学生去反思:为什么我们组的游戏结果跟理论上的不符合呢?] 、小组,验证 1.学生活动(一) ⑴ 现在带着你的猜想,以四人小组为单位,进行小组内游戏。 游戏规则:前桌的同学属A队,后桌的同学属B队。掷,共掷20次,看哪赢的次数多,哪就获胜。 小组长要先安排好裁判员记录员。(每为学生提供1张下表)游戏双方 赢的次数 合计 A队2、3、4、10、11、12? ? B队5、6、7、8、9? ? ⑵ 老师巡视各组活动情况,重点关注学生的情绪体验和他们的想法、预测,进一步突出学生已有的知识经验与现实情况的矛盾,从而激发学生想要弄明白这其中的秘密。 ⑶ 游戏结束后,⑷ 师:? [学情预设:学生可能会觉得B队的运气特别好,不明白为什么有6种可能的A队会输,而只有5种可能的B队竟然赢?] ⑸ 师:看来这里边可能存在值得研究的有趣的数学秘密,带

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