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色彩理论及色差控制 10/5/6 关于颜色 颜色是人的一种主观感觉 不同的人对颜色有不同的表达 不同的条件影响对颜色的印象 颜色可以通过不同的理论和实际的模型来说明 美国光学学会(Optical Society of America)的色度学委员会把颜色定义为:颜色是除了空间的和时间的不均匀性以外的光的一种特性。 即光的辐射能刺激视网膜而引起观察者通过视觉而获得的景象。 顏色是怎樣來? 一、色彩的由来 标准色的波长范围 颜色的产生过程演示 颜色产生的几个条件 1.光源(light source) 2.物体(object) 3.观察者(observer) 这三个要素不仅使人产生色彩感觉,而且也是人能正确判断色彩的条件。在这三个要素中,如果有一个不确实或者在观察中有变化,就不能正确地判断颜色及颜色产生的效果。 不同光源下颜色对比 不同光源下汽车颜色对比 二、色彩的表示 1、色彩分类 ? 自然界中色彩分为两大类:有彩色和无彩色。 ? 无彩色:黑、白、灰等只用明度指标来评价的颜色。 ? 有彩色:除无彩色以外其它所有的颜色;如红、绿、蓝等 2、色彩属性 色彩属性包括3种: 色相(调)(Hue) 饱和度(Saturation or chroma)也称彩度 明度(Lightness or Value) 色相是彩色彼此相互区别的特性,物体的色调。决定于光源的光谱组成和物体表面所反射或透射的波长辐射的比例对人眼产生的感觉,色调体现了颜色在“质”的方面的关系。简言之就是色彩的名称-如红色、绿色、蓝色等 色相(调) 色相是区别色彩的名称。例如,尽管其色值和饱和度不同,以下的色彩的色相是相同的-都是绿色。 彩度(色彩饱和度) 彩度(色彩饱和度)——颜色的纯粹程度。是颜色在“质”的基础上所表现出来的颜色纯度。涂膜表面反射出的光谱辐射单色性越强,该涂膜的饱和度值也越高。 物体(涂膜)的饱和度决定于该涂膜表面反射光谱辐射的选择性程度。涂膜对光谱中某一较窄波段的反射率很高,而对其他波长的反射率很低或没有反射,表明它有很高的光谱选择性,这一涂膜颜色的饱和度就高。 可见光谱的各种单色光是最饱和的彩色。 明度 明度—是指色彩的明暗程度。决定于物体的反射光的强度,是人眼对物体的明亮感觉,受视觉感受性和过去经验的影响,物体表现出对光的反射率越高,它的明度就越高;明度体现了颜色在“量”上的不同。 3、色彩的形象属性 1、面积——指视面积。视面积的大小对色彩心理的影 响非常重要。 2、形状——眼睛对色彩形状的感觉,影响最为主要的 是形状的聚散。形状的聚散不同,所引起的视觉注意 程度是不同的。 3、位置——无论是视位置与客观位置对色彩的明度、色相、彩度、面积、形状以及色彩心理都有不可忽视的影响。 4、色立体 所谓色立体就是将颜色按体系分类,并用作图的方法把它表示出来,即以空间方式表达色彩构成的色彩立体图。它借助于三维空间来表达色相、明度、纯度的概念。 孟塞尔色立体模型 5、CIE-Lab - 系统 三、颜色的评价 1、采用仪器评价 颜色测量 我们已经了解了描述颜色的许多尺度:如颜色的三属性、感知属性及色空间。我们所需要的是能够以定量形式测量颜色的一套“尺子”,如CIE L*a*b*。现在我们采用的是多角度分光光度仪(X-RITE MA-68Ⅱ)来检测。 利用色差仪对目标色板进行测量 3)涂板的摆放方法 如果用作比较的涂板分开摆放的话,会难于作出判别,因此要放在同一平面上相邻的摆放。 4)周边环境的调整 因受颜色的对比效果及面积效果的影响,所以要整顿周边视野。 5)照明光源和照度 我们都知道照明光变化可看到色的显著变化,这是因为照明光的性质有差异,从涂膜反射回眼中的光的性质也会有差异(即使涂膜的反射特性不变)。 目视对色光源: 1)晴朗天下午北空昼光的散射光为最佳,其显色 性最好。 2)标准光源箱(D65光源)。 对色用标准光源箱 当色相不同时,例如一种颜色与另一种颜色相比略显红相或绿相的话,疲劳效果有扩大他们之间差别的倾向,这样看得越久色相差就会越大。 与此相反,当仅有彩度不同时,疲劳效果会有使2种颜色相互接近的倾向。当两色的色相及彩度都有差异时,两者的大小及方向是由眼睛的状态及作出判定所花费的时间来决定的。 因为会产生如上所述的视觉疲劳现象,在判定颜色是否合格时,过度花费时间,反而会变得迷惑不清起来。 含闪光材质的涂料对色 金属漆颜色的测量 15o、25°为近镜面反射角,其镜面反射色主要受金属片或珠光粉颜料的定向排列影响。 45o为直视角,是目视样板的最
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