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java飞机大战项目总结   中国地质大学长城学院   Java程序设计   题目基于Java的打飞机游戏设计与实现   系别信息工程系专业计算机科学与技术学生姓名马辉学号0411XX1指导教师田玉龙   XX年6月18日   基于Java的打飞机游戏设计与实现   1、软件运行所需要的软硬件环境   本系统是以Windows系统为操作平台,用Java编程语言来实现本系统所需功能的。本机器的配置如下:   处理器:AMDA4或英特尔同级别处理器主频:以上内存:1G以上硬盘:HHD50G或更高采用的主要技术和软件编程语言:Java开发环境:windows7开发软件:Eclipse   2、软件开发环境配置   JAVA_HOME=F:\JAVA\jdk   PATH=%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\jre\lib;CLASSPATH=%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\jre\lib;   3、软件功能框图   4、软件所实现的截图   5、主要功能部分的源代码   import;import;import;import;import;import;   import;import;   publicclassControllerextendsKeyAdapter{   publicstaticVectorbangs=newVector();publicstaticVectorebullets=newVector();publicstaticVectorpbullets=newVector();publicstaticVectoreplanes=newVector();publicstaticPPlanepplane=newPPlane();privateGamePanelgamePanel;   privateRandomrandom=newRandom();publicstaticintbaoZhaNum;   publicController(Vectorbang,Vectorebullet,Vectorpbullet,   Vectoreplane,PPlanepplane,GamePanelgamePanel){   super();   =bang;=ebullet;=pbullet;=eplane;=pplane;=gamePanel;   //使用定时器每隔一秒为每一个敌机产生一个子弹Timertimer=newTimer(1000,newActionListener(){   @Override   publicvoidactionPerformed(ActionEvente){   //TODOAuto-generatedmethodstubfor(inti=0;i 户,不必向其他的网站或者是教务系统一样进行身份验证等操作。玩家点击应用图标直接进入应用的开始界面。用户的操作总体可以归并成如3-3玩家用例图所显示的内容,子弹的用例图如图3-4所示,飞机的用例图如图3-5所示,游戏总体结构类图如图3-6所示。   飞机大战项目总结   学飞机大战好几天了,今天就总结一下飞机大战所学的知识,所遇到的困难,还有常出现在错误。   一:资源包的导入,场景的搭建步骤不在阐述在这包的导入和创建新文件夹在回顾一下Scences存放场景视图,Scripts存放脚本,Resources存放资源包,资源包下有Textures存放图片,Materials存放材质,Audios存放声音,Madels存放模型。   二:脚本的建立   玩家的飞机的前后左右的移动代码如下:   floatx=(Horizontal);//左右移动floatz=(Vertical);//前后移动(-x,0,-z);   子弹的不停发射我们采用了鼠标事件用if判断代码如下:   if((0)||Input.GetKey())   //鼠标左键或空格发射子弹   子弹的个数我们用克隆的方法代码如下:   GameObjectu=(yushe,,)asGameObject;//Instantiate有三个参数一个是所克隆的对象,第二个是所克隆的位置,第三个是位置。   在克隆出子弹时,子弹是静止不动的,我们在给它加个力,有于我这个脚本是挂在子弹预设体上的代码如下:   (0,0,-8000);//有三个参数,一个是X轴的力,一个是Y轴的力,一个是Z轴的力。   敌机的飞行就按傻瓜的来所代码如下:   (newVector3(0,0,-1));//有三个参数,一个是X轴的飞行,一个是Y轴的飞行,一个是Z轴的飞行。   敌机的子弹发射也是傻瓜类型代码如下:   floatrocketTi

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