“吃鸡”游戏用户画像及营销策略分析-360智库-44页.pdf

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绝地求生类游戏研究报告 360 “吃鸡”游戏用户画像及营销策略分析 360智库 目 录 市场趋势: 手游国民化,端游精品化,“吃鸡”游戏顺势而起 爆发缘由: “吃鸡”游戏好玩、好看,上线得恰逢其时 玩家画像: 年轻、男性、下沉、资讯党、视频直播控 营销策略: 基于画像精准锁定目标用户 市场趋势 手游国民化,端游精品化 “吃鸡”游戏顺势而起 游戏用户规模经过快速增长后,端游、手游规模增长速度先后趋于平缓 用户规模(百万) 2008-2017年中国游戏用户规模及增长率 增长率 500 140% 120% 400 100% 80% 300 60% 200 40% 20% 100 0% 0 -20% 2008年1-6月 2009年1-6月 2010年1-6月 2011年1-6月 2012年1-6月 2013年1-6月 2014年1-6月 2015年1-6月 2016年1-6月 2017年1-6月 手游用户规模(百万) 端游用户规模(百万) 手游用户同比增长率 端游同比增长率 数据来源:CNG ,360智库整理 销售收入方面,手游经过高速增长,增速逐渐放缓,但对总收入贡献巨大 销售收入(元) 2008-2017年中国游戏销售收入及增长率 增长率 600

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