第9章 Java网络编程.ppt

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第9章 Java网络编程

第9章 Java网络编程 本章讨论支持网络应用的包。它的创建者称Java为“为网络编程”。尽管它只占Java的一小部分,与C++相比,这种编程语言更有利于编写网络程序。使Java成为好的网络语言的正是包定义的类。这些类包装了由加州大学的伯克利分校的BSD引入的“套接字(socket)”范型。 学习目标 本章知识点 9.1 网络基础 计算机网络形式多样,内容繁杂。网络上的计算机要互相通信,必须遵循一定的协议。目前使用最广泛的网络协议是Internet上所使用的TCP/IP协议。 网络编程的目的就是指直接或间接地通过网络协议与其他计算机进行通讯。网络编程中有两个主要的问题,一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠的或非可靠的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也能及时得到服务。 9.1.1 套接字概述 Internet Protocol(IP)是一种低级路由协议。该协议将数据分解成小包然后通过网络传到一个地址,它并不确保传输的信息包一定到达目的。传输控制协议(TCP)是一种较高级的协议,它把这些信息包有力的捆绑在一起,在必要的时候,排序和重传这些信息包以获得可靠的数据传输。第三种协议,用户数据报协议(UDP)几乎与TCP协议相当,并能够直接用来支持快速的、无连接的、不可靠的信息包传输。 TCP是Tranfer Control Protocol的简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或接收操作。 9.1.1 套接字概述 UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。 下面对这两种协议做简单比较: 使用UDP时,每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。对于TCP协议,由于它是一个面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中多了一个连接建立的时间。 使用UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。而TCP没有这方面的限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大量的数据。UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方。而TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。 9.1.1 套接字概述 总之,TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。相比之下UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。 那既然有了保证可靠传输的TCP协议,为什么还要非可靠传输的UDP协议呢?主要的原因有两个。一是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。二是在许多应用中并不需要保证严格的传输可靠性,比如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。 9.1.2 客户/服务器模式 我们经常在与网络有关的话题中听说客户/服务器(client/server)这个术语。在一些产品说明中,这个概念似乎非常复杂,其实它的含义很简单。 服务器(server)就是能够提供共享资源的任何东西。现在有计算服务器,提供计算功能;打印服务器,管理多个打印机;磁盘服务器,提供联网的磁盘空间;以及Web服务器,用来存储网页。客户(client)是简单的任何有权访问特定服务器的实体。客户

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