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PAGE \* MERGEFORMAT PAGE \* MERGEFORMAT 1 瀑布模型的特点: 1. 阶段间具有顺序性和依赖性 前一阶段的工作完成之后,才能开始后一阶段的工作; 前一阶段的输出文档就是后一阶段的输入文档。 2. 推迟实现的观点 对于规模较大的软件项目来说,往往编码开始得越早最终完成开发工作所需要的时间反而越长。 3. 质量保证的观点 每个阶段都必须完成规定的文档,是“文档驱动”的模型; 每个阶段结束前都要对所完成的文档进行评审,尽早发现问题,改正错误。 瀑布模型的优点: 可强迫开发人员采用规范的方法; 严格地规定了每个阶段必须提交的文档; 要求每个阶段交出的所有产品都必须经过质量保证小组的仔细验证。 瀑布模型的缺点: 只能通过文档了解产品,不经过实践的需求是不切实际的。 快速模型的特点: 快速原型模型不带反馈环,软件产品的开发基本上是线性顺序进行的。 快速原型的本质是“快速”。应该尽可能快地建造出原型系统,以加速软件开发过程,节约成本。 增量模型的特点: 增量模型在每个阶段运用线性序列。每个线性序列生产出一个软件的可交付增量。 运用增量模型的时候,第1个增量往往是核心产品。 增量过程模型像原型方法一样,具有迭代的性质。但与原型开发不同的是,增量模型强调每一个增量均提交一个可操作产品。 增量模型的优点: 人员分配灵活,刚开始不用投入大量人力资源。 当配备的人员不能在设定的期限内完成产品时,它提供了一种先推出核心产品的途径。 逐步增加产品功能可以使用户有较充裕的时间学习和适应新产品。 螺旋模型: 螺旋模型被分割成一系列由软件工程团队定义的框架活动。每个框架活动代表螺旋上的一个片段。随着演进过程开始,从圆心开始顺时针方向,软件团队执行螺旋上一圈表示的活动。在每次演进的时候,都要考虑风险。每个演进过程还要标记里程碑-沿着螺旋路径达到的工作产品和条件的结合体。 螺旋的第一圈一般开发出产品的规约,接下来开发产品的原型系统,并在每次迭代中逐步完善,开发不同的软件版本。螺旋的每圈都会跨过策划区域,此时,需调整项目计划,并根据交付后用户的反馈调整预算和进度。另外,项目经理还要调整完成软件开发需要迭代的次数。 螺旋模型应用在计算机软件的整个生命周期。如果这个概念被开发成实际的产品,过程模型将继续沿着螺旋向外伸展,此时成为新产品开发项目。新产品可能沿着螺旋通过一系列的迭代不断演进。最后,可以用一圈螺旋表示产品提高项目。本质上,当螺旋模型以这种方式进行下去的时候,它将永远保持可操作性,直到软件产品的生命周期结束。过程经常会处于休止状态,但每当有变更时,过程总能够在合适的入口点启动(如产品提高)。 螺旋模型的优点: 主要优势在于它是风险驱动的。 对可选方案和约束条件的强调有利于已有软件的重用,也有助于把软件质量作为软件开发的一个重要目标; 减少了过多测试或测试不足所带来的风险; 维护只是模型的另一个周期,维护和开发之间没有本质区别。 螺旋模型的缺点: 采用螺旋模型需要具有相当丰富的风险评估经验和专门知识,在风险较大的项目开发中,如果未能够及时标识风险,势必造成重大损失。 过多的迭代次数会增加开发成本,延迟提交时间。 喷泉模型: 喷泉模型是一种以用户需求为动力,以对象为驱动的模型,主要用于采用对象技术的软件开发项目。该模型认为软件开发过程自下而上周期的各阶段是相互迭代和无间隙的特性。软件的某个部分常常被重复工作多次,相关对象在每次迭代中随之加入渐进的软件成分。无间隙指在各项活动之间无明显边界,如分析和设计活动之间没有明显的界限,由于对象概念的引入,表达分析、设计、实现等活动只用对象类和关系,从而可以较为容易地实现活动的迭代和无间隙,使其开发自然地包括复用。 喷泉模型的各个阶段没有明显的界限,开发人员可以同步进行开发。 喷泉模型的优点: 该模型的各个阶段没有明显的界限,开发人员可以同步进行开发。 多次反复地增加或明确目标系统,而不是本质性的改动,降低错误的可能性。 喷泉模型的缺点: 由于喷泉模型在各个开发阶段是重叠的,因此在开发过程中需要大量的开发人员,不利于项目的管理。 要求严格管理文档,使得审核的难度加大,尤其是面对可能随时加入各种信息、需求与资料的情况。 软件生存周期的8个阶段: 问题定义,提交关于系统规模和目标的报告书 ;2. 可行性研究,提交系统的高层逻辑模型(数据流图、成本效益分析)和可行性论证报告(立即进行/推迟进行/不能或不值得进行);3. 需求分析,提交系统的逻辑模型(数据流图、数据字典、简要的算法描述)和规格说明书;4. 总体设计,提交可能的解法(系统流程图、成本效益分析)和推荐的系统体系结构(层次图或结构图);5. 详细设计,提交每个模块的算法和数据结构(程序流程图、PAD图、N-S图等);6

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