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《面向对象程序设计》 课程教案
编制日期: 2017 年2 月5 日
授课时间
第 1 周
课次
1、2
授课方式
(请打√)
理论课? 讨论课□ 实践课? 习题课□ 其他□
课时
安排
4
教学单元:第1章 综合项目初体验、第2章 面向对象思维建立
目的、要求:
了解课程授课安排
了解课程考核比例组成
熟练掌握课程案例的游玩流程及功能需求
了解什么是面向对象思维
了解面向对象与面向过程的区别
重点:
熟练掌握课程案例的游玩流程及功能需求
了解面向对象思维
了解面向对象与面向过程的区别
难点:
了解面向对象思维
教学步骤:
1、课程介绍
2、利用智慧平台讲解选课和学习步骤
3、安排学生自主登录网站下载LostCraft游戏以及HR服务平台,并安装和熟练掌握游戏
4、引入生活中的案例讲解什么是面向对象思维
5、通过案例对比区别面向对象与面向过程
教具及教学手段:(如:举例讲解、多媒体讲解、模型讲解、实物讲解、挂图讲解、音像讲解等)
1、利用智慧学习平台讲解如何在线选课以及平台使用方法
通过对生活中的大量案例进行分析,让学生感受到面向对象思维在生活中的运用
作业和思考题:
习题 : 完成在线学习平台中第一、二章的内容学习
教 学 内 容
板书或旁注
第一次课(讲师2课时)
讲师自我介绍、课程授课安排说明以及考核细则说明(20分钟)
介绍课程整体安排,包括每周上课次数、周数
介绍课程考核细则说明,重点强调旷课部分,若旷课达3次,则教师考核30分全部计为0分处理
班级分组,固定学生上机座位
重点说明综合项目答辩事宜:预计5月份时期,学生可从系部发布的选题中选择一个中小型的综合项目进行UML设计与C++代码实现,并在夏季小学期开始的第一周进行项目评审答辩,其项目得分归总进夏季小学期总成绩中。
2、在线平台的登录与选课以及使用,并让学生现场选课(25分钟)
告知学生在线平台登录网址: HYPERLINK
演示选课流程
给学生自主操作进行选课,教师统计平台问题并汇总
选课成功后学生开始自主学习平台内容,讲师辅导答疑
安排学生登录网站下载LostCraft游戏以及HR服务平台,并讲解如何安装游戏(15分钟)
告知学生案例下载网址: HYPERLINK
打开网站后,在“资源下载区域”,查找本教材所涉及的三个案例,如图所示,分别是“LostCraft.zip”、“HRServerPlatform.zip”以及“O2OProject.zip”。
安装案例一LostCraft游戏,选中“LostCraft.zip”压缩包,然后点击“下载”,将该压缩包下载至本机电脑上,下载完成后进行解压,解压后打开文件夹,可看到如图文件,最后双击“LostCraft.exe”文件,即可运行案例一的程序。
安装案例二HR服务平台项目,首先选中“HRServerPlatform.zip”压缩包,然后点击“下载”,将该压缩包下载至本机电脑上,下载完成后进行解压,解压后打开文件夹,可看到如图文件,最后双击“HRServerPlatform.exe”文件,即可运行案例二的程序。
安装告知学生案例三O2OProject为选学内容,不做硬性要求。
学生自主练习这两个项目,熟练掌握这两个项目的游玩流程(30分钟)
布置作业(需在下一次上课前完成):完成在线平台第一章的学习
第二次课(讲师2课时)
1、从软件发展现状引入软件规模和复杂度的变化,引出开发思维的转变(5分钟)
2、以现实生活举例,通过案例分析引出什么是面向对象思维(30分钟)
以ATM为例(10分钟)
首先演示流程式实现过程:插卡、输入密码....总结整个方法的优势(逻辑清晰),以及弊端(扩展性较差,无法添加新功能)----面向过程思维及开发方式。
其次演示对象化实现过程:用户、银行卡、ATM机,用户拥有银行卡、卡本身包含卡号、密码、以及所属用户,ATM机包括验证账号、吐钞票等功能...总结整个方法的优势(更符合人的思维模式、项目有很强的的扩展性),以及弊端(从场景中抽取合适的对象需要大量的练习和经验)----面向对象思维及开发方式。
总结:面向对象思维重点在于“对象”二字,因此如何从一个场景中抽取对象是面向对象设计的重点。
再次给出1个简单的案例演示抽取对象的能力,并通过分析对象引出类的概念,表示类与对象之间的关系。
小明系列笑话之一(25分钟)
场景描述:
李老师站在高三(5)班的教室外,问高三5班的小明、霜霜和高三6班的李华三人:“你们仨到底在课堂上做什么,给我老实交代。”小明:“指点江山,激扬文字,粪土粪土当年万户侯。”老师:“说人话。”小明:“ HYPERLINK /s?wd=%E6%96%97%E5%9C%B0%E4%B8%BBtn
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