信息技术与课程整合教学设计.pptVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
* * 主讲:苏冬青 2008年10月23日 为什么要讨论基于信息技术和课程整合的教学设计 ? 信息技术与课程整合的落脚点——师生的教学活动 教师在教学中落实整合的重要环节——教学设计 当前实践过程中值得思考的现象 信息技术与课程整合实践中的现象一 教学偏差:学科特点不明显 学生真正学到知识了吗? 真正理解了知识吗 低认知水平: 为什么收集信息? 信息≠知识 为什么活动? 活动≠理解 为什么使用技术? 技术≠教学 为什么完成任务? 任务≠能力 信息技术与课程整合实践中的现象二 人灌 机灌、电灌、网灌 满堂灌、满堂问、满堂转 研究性学习、任务驱动、 自主学习、协作学习简单化、形式化 教学设计的基本概念 教学设计是运用系统方法分析教学问题和确定教学目标,建立解决教学问题的策略方案、试行解决方案、评价试行结果和对方案进行修改的过程。 教学设计是依据对学习需求的分析,提出解决问题的最佳方案,使教学效果达到优化的系统决策过程。 基于信息技术和课程整合的教学设计的一般过程 设置教学目标 确定评价程序 选择教学形式、学习活动、学习材料和教学媒体 创设学习环境 影响基于信息技术和课程整合的教学设计的因素 社会:新课程改革和信息技术与课程整合的潮流(理念) ;热门话题(资源和题材)等 学生:特征和个体差异(前提);关注学生的信息技术相关特征 课程:课程标准(依据)、学科特点(着眼点) 情境:硬件、软件、教学环境等(保障) 基于信息技术和课程整合的教学设计的产品——教学计划(教学或学习方案) 教学目标的设置(任务或问题) 教学内容的确定:适合于进行整合教学 学习资源的选编 教学与学习活动的选择 教学支架的设计 组织形式的确立 教学环境的设置 教学评价的设计 整合中的问题设计 问题的类型:封闭型问题、开放型问题 设计问题的目的:激发学习动机,诊断和检查,回忆具体知识和信息,鼓励更高层次的思维活动,对学习活动进行组织和重新导向、让学生表露情感等。 建议:关注学生的发展,注重以问题设计引导学生的思维发展。 整合中学习资源设计 类型: 1、预设资源、相关资源 2、硬件、软件、信息及人力资源 建议: 1、何时、何种方式、何种类型依据教学目标、内容和学校实际情况而定 2、目标是促进学生“探究思维”的发展和自主学习习惯的养成 3、关注学生学习的有效性 教学支架的设计 目的:提供学生适时、适量、适当的指导和支持,保证每个学生和学习小组经过努力都能完成学习任务 形式:活动、工具、资料等 常见类型:讲演和示范类、提示和反馈类、资料和工具类 设计教学支架注意: 1、全盘思考,构建整体框架。“支架”跨度大小、层次多少因适用对象的不同、目标的不同而定 2、“支架”的实施者可以是教师,也可以是信息技术。课前充分预设,课中灵活生成、调整,才能更高效地促进学生的学习活动。 整合中的组织形式设计 全班活动:适合进行有意义的接受学习 1、多媒体辅助教学:教师用计算机演示 2、网络环境下的教学:师生每人拥有计算机,在线交流、讨论 小组活动 1、小组拥有一台计算机。(合作学习) 2、小组成员每人一台计算机。(网上或课堂合作学习) 个别活动 *

文档评论(0)

ranfand + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档