基于JAVA面向对象程序设计课程报告.pdfVIP

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基于Java语言的简易坦克大战游戏设计课程报告 摘 要:本课程设计使用Java语言开发了一个简单坦克大战小游戏,主要 采用面向对象程序设计思想来完成程序的需求分析,概念及逻辑设计,系统的详 细实现等过程。游戏主要实现了游戏场景的构造,坦克及子弹类的初始化,敌我 坦克对战,游戏存盘及读档等功能。 关键词:Java;面向对象;敌我坦克对战; 引言 坦克大战是一个经典的单机对战游戏,其在青少年中非常流行,目前游戏开 发商对其不断改进,已从简单的单机手游扩充为大型的网络对战游戏,但其基于 面向对象程序设计思想仍未变。本设计是为检验面向对象程序设计课程的知识运 用而进行的实践,其主要目的是采用面向对象的思想,独立完成程序的各个过程, 并在实践中应用学到的关于Java类与对象,接口,包,异常处理,多线程,事 件处理及各类流的处理等知识。 1.系统分析 1.1系统可行性分析 在技术上,本系统的坦克大战是基于Java 语言设计,并在Eclipse 软件上具 体实现的。Java 语言是一种跨平台,适合于分布式计算环境的面向对象编程语言, 具有简洁,安全,面向对象,动态,体系结构中立,可移植,高性能,多线程, 解释执行,分布式等特性。Java 现在主要用在WEB 开发,手机游戏及一些平台 游戏的开发,因为其具有良好的跨平台性,在各类电子产品上应用非常广泛。 本系统使用Swing,GUI,Socket,面向对象设计等技术实现,这些技术已 非常成熟,广泛应用于各类程序开发,故现在使用这些技术是可行的。 在实用性上,坦克大战为一款经典射击游戏,其前身为1985年日本游戏公 司在任天堂FC (FamilyComputer)平台上开发的红白单机游戏,游戏以坦克战 斗及保卫基地为主题,凭借流畅的游戏体验,不错的游戏视觉效果风靡全世界。 直到今天,仍有游戏商家以其为模型开发出3D 网络对战版坦克大战,可见其具 有广大的市场效益。本系统运用Java 跨平台编程语言,在PC 上重新实现这一经 1 典游戏,探究其设计思路与实现方法,并且设计了关卡模式,新增了游戏存盘, 读档功能,使游戏玩法更加丰富。因此,本系统具有一定的实用性。 1.2 系统需求分析 凭着由于系统为简易的单机对战射击游戏故游戏必须具有以下功能: 1)有图形游戏界面,使用户看得到游戏给出的反馈。 2)有人机交互功能,用户可以操作指定的游戏元素。 3)坦克可以上下左右四个方向任意行走,且不可超出游戏设定边界。 4)敌方坦克必须明显区别于我方坦克,且可以随机移动,随机打出炮弹。 5)我方坦克可在控制下四个方向任意移动,且可按不同速率发射炮弹。 6)敌方坦克之间不能重叠,我方坦克与敌方坦克也不能重叠。 7)炮弹与坦克的碰撞检测,且炮弹超出边界的检测。 8)加入声音,图片等资源,使游戏具有良好体验性。 9)菜单栏选项,可以选择新游戏,退出游戏,存档游戏,读取游戏,并可以查 看帮助信息。 2.系统概要设计 2.1 系统结构设计 坦克大战游戏主要实现玩家参加游戏的整个过程,用户打开游戏,将出现游 戏初始界面,用户可点击菜单栏选择游戏模式和帮助文档。若玩家选择游戏菜单, 将出现四个选项:新游戏(N)、退出游戏(E)、存盘退出(C)和继续游戏(S),选择 新游戏则玩家开始游戏,选择存盘退出将保存游戏记录并退出,选择继续游戏则 读取保存记录玩家继续上次游戏。帮助菜单将帮助玩家了解游戏的相关操作。整 个游戏流程如图1所示: 2 程序开始 初始化 游戏 帮助 新游戏 继续游戏 否 是否有记录 是 对战 判断胜负 退出

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