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基于Java 语言的 俄罗斯方块游戏课程设计 学院:X 专业:X 班级:X 姓名:X 学号:X 指导老师:X 摘要 第一章 引 言 1.1 设计的课题背景 1.2 研究课题的任务,目的和意义 1.2.1 课题的任务 1.2.2 课题的目的 1.2.3 课题的意义 1.3 系统的主要功能和特色 1.3.1 系统的主要功能 1.3.2 系统的特色 第二章 系统需求分析 2.1 本课题研究现状分析 2.2 要解决的问题及解决方法 2.3 系统设计的主要内容、目标 2.3.1 系统设计的主要内容 2.3.2 设计的目标 2.4 使用的关键技术 第三章 系统的详细设计 3.1 系统的总体系结构 3.2 系统各模块的界面设计及实现 3.2.1 主窗体程序模块设计与实现 3.2.2 方块变换模块设计与实现 3.2.3 满行消除并计分模块设计与实现 第四章 系统的安装与测试 4.1 系统的安装 4.1.1 系统的运行环境 4.1.2 系统的安装 4.2 系统的测试 结束语 参考文献 附录:有关程序代码 摘要: 在现代,高科技的飞跃发展,人们工作习惯的改变,特别是 电脑的大量普及,人们生活节奏越来越快,一些有趣的桌面游戏 已经成为人们在使用计算机进行工作或学习之余休闲娱乐的首 选,而俄罗斯方块游戏是人们最熟悉的小游戏之一。俄罗斯方块 是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人 阿列克谢 ·帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则 是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整 的一行或多行并且消除得分。由于上手简单、老少皆宜,从而家 喻户晓,风靡世界。为此,我设计了一款简单的俄罗斯方块JAVA 游戏程序,以便更好的满足广大电脑工作者闲暇之余的消遣,并 且也让我学到编程技术。 关键字:俄罗斯方块游戏、Java 语言、编程 第一章 引言 1.1 设计的课题背景 俄罗斯方块是一款电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克 · 谢 帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放 游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由 2014 2 22 于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。 年 月 日,英 国心理学家发现,减肥者通过玩俄罗斯方块,可以降低对富含脂肪的食物和 零食的心理需求;尝试戒烟者的烟瘾也能得到遏制。 本学期学习java 程序后,对该语言有了更深了解,可以尝试实现小程序 的开发。因此利用所学知识,编写了俄罗斯方块这一游戏,实现了它的部分 简单功能。 1.2 研究课题的任务,目的和意义 1.2.1 课题的任务 本游戏开发的总体任务是实现游戏的可操作性,以及界面的美观性。采 用JAVA GUI 编程实现界面以及事件的控制。用户根据键盘的四个方向键控制 翻转、向左、向右、和向下操作。 1.2.2 课题的目的 用所学的Java知识编写小游戏,学会使用Java 中的相关知识,熟练掌 握开发程序的流程。熟练使用eclipse软件进行Java编程,并进行调试和测试。 基本实现俄罗斯方块的基本功能。 1.2.3 课题的意义 本课题的选择,完成后,可方便人们进行游戏的玩耍,开发相应智力与 推理能力。如果加以推广,必将使人们在枯燥的时间有娱乐的游戏,使人们的生 活更加丰富。 1.3 系统的主要功能和特色 1.3.1 系统的主要功能 用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右、和向下操作,每当 整一行全满时,自动消除,并计分。 1.3.2 系统的特色 本次设计的游戏中增加了计分功能,可以方便游戏玩家查看分数,查看 自己
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