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第8章NURBS高级建模

3d max 第8章 NURBS高级建模 ●熟悉点曲线和CV曲线的特点 ●熟悉点曲面和CV曲面的特点 ●掌握将其他物体转换成NURBS曲面的方法 ●熟练使用NURBS工具箱建立NURBS子对象 本章学习知识点 上一张 上一张 返回 8.1 NURBS曲线的创建 本章内容目录 8.2 NURBS曲面的创建 8.3 用NURBS工具箱创建曲线子对象 8.4 用NURBS工具箱创建曲面子对象 8.5 上机实训:紫金葫芦 8.6 总结 8.7 习题 8.1 NURBS曲线的创建 3ds max 7提供了两种类型的NURBS曲线(非均匀有理B样条曲线),分别为点曲线和CV曲线,还可以通过样条曲线转换得到NURBS曲线。 8.1.1 点曲线的创建与修改 点曲线是NURBS曲线的一种,绘制的点将被约束在曲线上。 参数 【点】卷展栏: 【曲线公用】卷展栏: 【隐藏】、【全部取消隐藏】、【熔合】、【取消熔合】、 【延伸】、【使独立】 【进行拟合】、【反转】、【转化曲线】、 【分离】、【设为首顶点】、【断开】、【连接】 8.1.2 CV曲线的创建与修改 CV曲线是由控制点控制的NURBS曲线。控制点不在曲线上,它们定义一个包含曲线的控制晶格。每一个控制点具有一个权重,可通过调整它来更改曲线。 参数: 【次数】、【无】、【弦长】、【一致】、【关闭】、【重建】、 【重新参数化】 8.1.3 由样条线转换成NURBS曲线 创建NURBS曲线的另一种方法就是用样条线转换得到   提示:如果想要得到点曲线,可以执行曲线编辑层次下的【转换曲线】 命令得到。 8.2 NURBS曲面的创建 3ds max 7提供了两种类型的NURBS曲面,分别为点曲面和CV曲面,也可以通过几何体转换得到NURBS曲面。 8.2.1 点曲面的创建与修改 构成点曲面的点被限制在NURBS曲面上 8.2.2 CV曲面的创建与修改 CV曲面是由控制顶点(CV)控制。CV不位于曲面上。它们定义一个控制晶格包住整个曲面。每个CV均有相应的权重,可以调整权重从而更改曲面形状。 8.2.3 由其他物体转换成NURBS曲面 可以将标准基本体转化为NURBS曲面。还可以将环形结和棱柱扩展基本体转化为NURBS曲面。也可以转化面片对象和放样复合对象。默认情况下转换得到的NURBS曲面是CV曲面。 提示:如果想要得到点曲面,可以执行曲线编辑层次【曲面公用】卷展栏下的【转换曲面】命令得到。 8.3 用NURBS工具箱创建曲线子对象 8.3.1 创建点曲线子对象 点曲线子对象作为已有曲线的一部分,开始创建点曲线。 提示:【创建点曲线】按钮的功能与刚开始创建点曲线时,取消勾选【开始新图形】按钮的作用一致。创建的曲线都将作为整个曲线的一部分。 8.3.2 创建变换曲线子对象 变换曲线是具有不同位置、旋转或缩放的原始曲线的副本。 8.3 用NURBS工具箱创建曲线子对象 8.3.3 创建混合曲线子对象 混合曲线将一条曲线的一端与其他曲线的一端连接起来,从而混合父曲线的曲率,以在曲线之间创建平滑的曲线。可以将相同类型的曲线,点曲线与CV曲线相混合,将从属曲线与独立曲线混合起来等。 参数: 【张力1】:影响第1条父曲线和混合曲线之间的切线。值越大,切 线与第1条父曲线越接近平滑,且变换越平滑。值越小,切线角度越大,且 第1条父曲线与混合曲线之间的变换就越清晰 【张力2】:影响第2条父曲线和混合曲线之间的切线。与第一条类似。 8.3.4 创建镜像曲线子对象 镜像曲线是原始曲线的镜像复制。 参数 【长度1】:所单击的第一条曲线与绘制切角的相交点的距离. 【长度2】:所单击的第二条曲线与绘制切角的相交点的距离 【修剪曲线】:修剪父曲线 【翻转修剪】:将以相反的方向进行修剪 8.3.5 创建偏移曲线子对象 偏移曲线中心向内或向外以辐射方式复制曲线,类似制作轮廓曲线。 8.3.6 创建切角曲线子对象 切角曲线将在两个父曲线之间创建直倒角。 8.3.7 创建圆角曲线子对象 圆角曲线与切角曲线类似,在两个父曲线之间创建圆角,其参数可参考切角曲线。 8.3.8 创建曲面-曲面相交曲线 曲面-曲面相交曲线将创建由两个曲面相交定义的曲线。曲面-曲面相交曲线主要用于修剪。如果曲面相交位于两个或多个位置上,则与种子点最近的相交是创建曲线的相交。 参数 【修剪1】针对相交曲线修剪曲面。修剪单击的第一父曲面。 【修剪2】针对相交曲线修剪曲面。修剪单击的第二父曲面。 【翻转修剪1】

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