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培养编程技能55

本章主要内容: 类和对象 类继承 多态性:虚函数,重载,模板 与传统的面向过程的程序设计语言相比,C++语言的最大特征是支持面向对象程序设计OOP(Object Oriented Programming),它引入了类、继承、多态和重载等面向对象的新机制。通过本章的学习,使我们系统地介绍C++面向对象设计的基本方法。 结构化程序设计的特点: 是一种自上而下、逐步细化的模块化程序设计方法。 Wirth N的观点:算法 + 数据结构 = 程序 是一种面向过程程序设计方法,即一个程序是由多个过程(在C++中为函数)模块组成,过程之间通过函数参数和全局变量进行相互联系。 3.1 面向对象程序设计概述 3.1.1 结构化程序设计 与非结构化程序相比,结构化程序在调试、可读性和可维护性等方面都有很大的改进。 代码重用性不高:以过程为中心设计新系统,除了一些标准函数,大部分代码都必须重新编写。 由于软、硬件技术的不断发展和用户需求的变化,按照功能划分设计的系统模块容易发生变化,使得开发出来的模块的可维护性欠佳。 面向过程模式将数据与过程分离,若对某一数据结构做了修改,所有处理数据的过程都必须重新修订,这样就增加了很多的编程工作量。 结构化程序设计的特点: 什么是对象: 现实世界是由各种各样的事物组成,包括真实的事物和抽象的事物。例如,人、动物、汽车(真实的事物)和程序、直线(抽象的事物)等。 每一类事物都有自己特定的属性(如大小、形状、重量等)和行为(如生长、行走、转弯、运算等),人们通过研究事物的属性和行为而认识事物。 在计算机科学中将这些现实世界中的事物称之为对象。对象是包含现实世界中事物特征的抽象实体,它反映了系统为之保存信息和与之交互的方法。 在程序设计领域,可以用如下公式表示: 对象 = 数据 + 作用于这些数据上的操作 3.1.2 面向对象程序设计方法及特征 为了描述属性和行为相同的一类对象,引入了类(class)的概念。 类是具有相同数据结构(属性)和相同操作功能(行为)的对象的集合,它规定了这些对象的公共属性和行为方法。 对象是类的一个实例,例如,汽车是一个类,而行驶在公路上的一辆汽车则是一个对象。 对象和类的关系相当于程序设计语言中变量和变量类型的关系。 什么是类: OOP围绕现实世界的概念来组织模块,采用对象描述问题空间的实体,用程序代码模拟现实世界中的对象,使程序设计过程更自然、更直观。 SP是以功能为中心来描述系统,而OOP是以数据为中心来描述系统。相对于功能而言,数据具有更强的稳定性。 OOP模拟了对象之间的通信。就象人们之间互通信息一样,对象之间也可以通过消息进行通信。这样,我们不必知道一个对象是怎样实现其行为的,只需通过对象提供的接口进行通信并使用对象所具有的行为功能。 面向对象程序设计的特点: OOP把一个复杂的问题分解成多个能够完成独立功能的对象(类),然后把这些对象组合起来去完成这个复杂的问题。 一个对象可由多个更小的对象组成,如汽车由发动机、传送系统和排气系统等组成。这些对象(类)可由不同的程序员来设计,可在不同程序中使用,就象一个汽车制造商使用许多零部件去组装一辆汽车,而这些零部件可能不是自己生产的。 采用面向对象模式就象在流水线上工作,我们最终只需将多个零部件(已设计好的对象)按照一定关系组合成一个完整的系统。 面向对象程序设计的特点: class Time { private: int hour; // 数据成员,表示小时 int minute; // 数据成员,表示分钟 int second; // 数据成员,表示秒 public: void setTime(int h, int m, int s) // 成员函数,设置时间 { hour=(h=0 h24) ? h:0; minute=(m=0 m60) ? m:0; second=(s=0 s60) ? s:0; } void showTime() // 成员函数,输出时间 { couthour:minute:secondendl; } }; 一个简单例子: main() { Time EndTime; // 声明对象EndTime // 设置对象EndTime的时间(属性,数据成员) EndTime.setTime(12, 23, 36); coutThe time is:; // 显示对象EndTime的时间 EndTime.showTime(); } 运行结果: The

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