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只能说这个孩子真勇敢!!! 这位孩子显然是 六亲不认了。。。 传说中的网虫!!! 哥死了都要玩!!! 最终总结: 任何事物都有两重性,电子、电脑游戏也不例外,由于它对多数人来讲还算是个新生事物,相比于其他娱乐方式又有其特殊性,因此,负面影响是难免的,我们只能尽量减少游戏的消极作用,而关键还是看大家控制自我的能力的强弱,能否控制自己不沉迷其中,而是从游戏的积极作用中获益,这才是一种正确的态度。电脑游戏可以玩,但要玩得适度!适度的玩,它不仅可以开放智力,还可以缓解沉重的学习压力!问题是在于如何利用,如何掌握这个“度”? 。 庄子曾经说过“至乐无乐”,过度放纵便无法得到欢乐。所以我们应当倡导同学们在平时的娱乐中把握好自己的心态,注意娱乐的分寸,注意平衡游戏与其他方面的关系,掌握分寸,好好利用电子游戏的益处,而不是让游戏成为我们生活的全部。 提倡 在不影响学习,全部都完成作业的情况下,而且学习成绩应该是呈上升的趋势,平时学习时间不玩,周末和节假日每天在电脑前玩不要超过2个小时。 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。 注意自我保护,预防受骗上当。 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。 合理安排时间,享受健康生活 全国青少年网络文明公约 * 2012 01 25 * 半梦半醒的居民目瞪口呆地望着这一幕,一些人立刻冲回家打电话报警,另一些人则开始想办法营救大火中的年轻人,但他们发现,网吧惟一的出口——大铁门已被人从外面锁住。救人者与求救者隔着铁门无计可施。大火仍在肆虐,2点55分,外面的人已经听不到网吧里有求救声传出就是这牢笼一般的“黑网吧”,一夜之间夺去了25条年轻的生命。 窗口上装着铁栅栏 燃烧后的网吧 电脑游戏的积极影响: 1、可以培养正义感和爱心 在游戏中不可避免地要和许多玩家接触、交流,而这个过程中可以对认识或不认识的玩家提供力所能及的帮助,也就是我们常说的“学雷锋”,再帮助别人的同时,自己也获得一种满足。而在物欲横流的现实生活中已经很难看到无私助人的行为了。 2、可以培养社交能力 在游戏中和许多玩家交流,可以让游戏者碰到许多在现实生活中无法碰到的人和事,锻炼游戏者与人交往的各种能力,也能看到许多人不敢再现实生活中表露出来的阴暗面,增加对社会的了解。 3、培养理财能力 游戏中的金钱和装备不是很好得到的,要想再游戏中成为富甲一方的巨商,就必须有商业头脑,还要善于经营,这个过程中所学到的东西,也许对游戏者地现实生活会有帮助,像QQ农场这一类模拟经营类游戏就是对玩家商业头脑的一次挑战。 4、培养坚韧不拔的毅力 许多游戏中的技能的练习都是很难得,有的甚至是变态的难练,而没有一点毅力,死很难把技能练成的。如果游戏者能把这种练技能的毅力用于现实生活中,那许多的事情也许就不难做到了。 沉迷于网络的“特殊时间表” 沉迷网络游戏 危害身心健康成都某高校的一个大学生,有这样一张作息时间表:13∶00,起床,吃中饭;14∶00,去网吧玩网络游戏;17∶00,晚饭在网吧叫外卖;通宵练级,第二天早上9∶00回宿舍休息…… 这位大学生几乎把所有的空余时间都拿来打游戏,并开始拒绝参加同学聚会和活动。大约两个月之后,他发现自己思维跟不上同学的节奏,脑子里想的都是游戏里发生的事,遇到事情会首先用游戏中的规则来考虑。他开始感到不适应现实生活,陷入了深深的焦虑之中 目前,有不少中国年轻人像这位大学生一样,长时间沉迷于网络游戏后,发现自己身心上出现了这样或那样的问题。据统计,目前中国网络游戏玩家人数已达700万至1000万,其中相当一部分是20岁左右的年轻人。 网络游戏成瘾引起的社会问题已经出现。 电脑游戏的消极影响: 1、模糊了道德认知,淡化了游戏虚拟与现实生活的差异。通过调查,我们了解到,中学生经常玩的游戏有:美国的《反恐精英》、韩国的《传奇》、台湾的《大富翁》、日本的《生化危机》等。游戏大多数一攻击、战斗、竞争为主要成分,未成年人长期玩飙车、砍杀、爆破、枪战等游戏,大多数游戏告诉青少年的却是尔虞我诈、弱肉强食和勾心斗角。这些内容都容易使他们模糊道德认知,淡化游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达成目的的方式是合适的。目前,因为玩电脑游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪案件正逐渐增多。 2、由于目前的网络游戏大多是收费游戏,不断发展和完善的同时,也暴露出一个弊端--------金钱问题。 网络游戏的内容不外乎练级和买装备,然而这些都需要消耗大量的时间和金钱。随着上网时间的增多,上网费也在不断增高。而且,玩游戏所需的游戏卡也需

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