谈小学信息技术学习兴趣激发.docVIP

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谈小学信息技术学习兴趣激发

谈小学信息技术学习兴趣激发   如何激发小学生学习信息技术课程的兴趣呢?下面我谈谈在实际教学工作中的几点体会。   一、寓教于乐,给学生创造愉悦的学习氛围   小学生最主要的特点是好奇、好动、好游戏,根据这个特点,可以把计算机课寓于游戏中,激发学生学习计算机的兴趣。 学习指法是比较枯燥的,如果直接让学生练习,学生自然没有兴趣,教师一味强迫练习,必然会挫伤学生的积极性。我在教学“指法”的过程中,采取游戏引入的方法,先让学生玩。例如:学生在接触金山打字通2000学习软件中的打字游戏“吃苹果”时,会觉得很有趣,特别想“吃”到更多的苹果,那模拟儿童的夸张笑声“哈、哈、哈,你认输吧!”很容易激起小学生争强好胜的心理,不用任何人督促就主动反复“玩练”,在游戏中轻松练习,于不知不觉中指法娴熟了,而且热情非常高,这就是“吃苹果”游戏的妙用。在这种??况下,我再结合软件讲解指法要点,学生学得认真,学得扎实。   二、建立合作的师生关系   合作就意味着教师和学生在人格上是完全平等的。过去的观念是:“你不会学习,我来教你学习;你不愿意学习,我来强制你学习。”现在的观念是:“你不会学习,我来教你学习;你不愿意学习,我来吸引你学习。”“吸引”,就是“使儿童乐于学习,使他们乐意参加到教师和儿童共同进行的教学活动中来”。比如学生在对着一个物体进行绘画,就是不知道怎么样才能画得像,那是因为他们想把这个物体的立体形象都绘画出来,但是其技能远达不到这种水平,这时我就会告诉他,你把它的轮廓画出来,老师再告诉你怎么样填色可以把它画得更立体些。这样两者合作,使学生觉得原来也不是那么困难的,学习的兴趣才不会被困难所扼杀。   三、从简单易接受的内容入手,由浅入深   画画是小学生们比较喜欢的活动,在计算机中只要通过相关软件操作,就可以画出各种图形,这一点学生越是感到神奇,就越有兴趣想去学习和探索。我就选用适合小学生特点的软件金山画王,让学生通过基本且简单的操作,画出像卡通书。首先让学生们学习简单的操作,然后再深入一步逐渐讲解一些常??技巧设置,绘制一些简单的图形。不过,有一点需注意,千万不能讲解过于复杂的知识,要根据小学生自身知识基础而定难度,过难同样也会挫伤他们的学习积极性。   四、改变教法,凸现主体,激发学生自我主动学习的热情   信息技术课是一门实践性非常强的课程。常言道“百闻不如一见”,而信息技术课则可谓是“百见不如一练”,用“纸上谈兵”的教学方法显然是不行的。学生亲自上机动手实践远比听老师讲,看老师示范要有效得多。针对信息技术课的这一特点,我把传统的“黑板+粉笔”的教学模式转变成“键盘+软盘”的新模式。在教学过程中,以学生为主体,使学生和教师同置于一个探究者的位置,允许学生突发其想,并允许让学生自己亲自试试看,在试试看的过程中,闪现、捕捉创新的火花。   计算机知识的更新速度很快,今天我们掌握的知识到明天并不一定适用。这也对传统教学提出了挑战。针对这一点,在教学过程中,我从不让学生为了掌握某个知识点而进行死记硬背。相反,让学生通过自学(如看教材,自己试着操作)、互学(如向旁边的同学、老师、家长等请教)等方式学会操作,并及时进行总结。比如,通过什么方法、什么途径学会计算机操作的。???师这样反复地引导,学生渐渐地就能把握学习计算机知识的要领。这样,学生对某个知识点的掌握也许不够完整,或者不是十分扎实,但学生还是成功的,因为计算机的某个知识,也许过三两年就被淘汰了,但学会的学习方法,学生将终身受用。   这样,学生在自学、互学、总结的过程中,学会了自我探究,尝到了成功的喜悦,对学习计算机的兴趣也就更浓了。   五、设疑激趣   教师在教学过程中应引起学生强烈的、需要解答的愿望,并带着问题去深入研究。 如在教学WORD中“查找与替换”命令时,先给学生一篇有关“计算机”对社会影响的文章给学生,让学生把文中所有的“计算机”三个字都改成“电脑”。同学们个个苦思冥想,结果,所有学生在实践中发现,要想在短时间内改完文中所有的“计算机”是不可能的。随后他们提出了怀疑:是不是老师故意刁难我们呢?于是,我提示学生让他们运用编辑菜单中的“查找与替换”命令去试一试。结果大部分学生在我的启发下,将问题迎刃而解,体验到了成功的喜悦。   六、利用计算机游戏,激发小学生学习信息技术的初始兴趣   在某些特定的家庭,父母谈“游戏”“电玩”色变。惟恐坏了孩子视力,误了孩子的前程。但只要我们因势利导,“游戏”“电玩”会为我们所用,能激发起小学生学习电脑的最初兴趣,带小学生走进“电脑”世界。“电玩”比我们成人的语言更能激发起小学生认识电脑、操纵电脑的强烈欲望。小学生最主要的特点是好奇、好动、好游戏,根据这一特点,我把计算机课开端寓于游戏中,激发学生学习计算机的兴趣,让学生在兴趣中展开课堂学习

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