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VTK第一篇之菜鸟入门——经典的那个圆锥例子本人几天的感受
VTK第一篇之菜鸟入门——经典的那个圆锥例子+本人几天的感受 说到这个VTK,(o⊙)…,真是悲剧,本来老板是让用OPENGL做东西的,博士师姐不知何故,提议用VTK做东西,遂老板就同意了。然后,咱的英语又不是很行,教材是英文的,所以很郁闷。看了一些,一知半解。但是不能不写程序撒,要不然永远不会。今天先把那个最小的例子贴上来,顺便说说自己对VTK运作过程的理解吧。纯属自娱自乐,请勿拍砖!呃,咱这么冷清的博客,想要人拍可能还找不到人呢。 1.开篇当然是引入头文件啦,其实和OpenGL差不多,只是头文件不同罢了。在数量上倒是多了不少,复杂的程序头文件总是有一大堆的。 #include vtkConeSource.h#include vtkPolyDataMapper.h#include vtkRenderWindow.h#include vtkCamera.h#include vtkActor.h#include vtkRenderer.hint main( int argc, char *argv[] ){ 复制代码 2.创建和设置圆锥的代码 vtkConeSource *cone = vtkConeSource::New();//cone就是圆锥,咱英语烂啊 cone-SetHeight( 3.0 ); cone-SetRadius( 1.0 ); cone-SetResolution( 10 );//十个侧面组成的cone 复制代码 3.Mapper???不解,只知道必须用的东西 // // In this example we terminate the pipeline with a mapper process object. // (Intermediate filters such as vtkShrinkPolyData could be inserted in // between the source and the mapper.) We create an instance of // vtkPolyDataMapper to map the polygonal data into graphics primitives. We // connect the output of the cone souece to the input of this mapper. // vtkPolyDataMapper *coneMapper = vtkPolyDataMapper::New(); coneMapper-SetInput( cone-GetOutput() ); 复制代码 4.Actor???还是不解,只知道也是不能少的,弄完这个程序之后,发现一环套一环的。 vtkActor *coneActor = vtkActor::New(); coneActor-SetMapper( coneMapper ); 复制代码 5.Render,貌似是渲染图片了,感觉和MFC里面的VIEW差不多吧 vtkRenderer *ren1= vtkRenderer::New(); ren1-AddActor( coneActor ); ren1-SetBackground( 0.1, 0.2, 0.4 ); 复制代码 ? 6.Renderwindow,顾名思义了 vtkRenderWindow *renWin = vtkRenderWindow::New(); renWin-AddRenderer( ren1 ); renWin-SetSize( 300, 300 ); 复制代码 7.显示,顺便让圆锥转动起来 // // Now we loop over 360 degreeees and render the cone each time. // int i; for (i = 0; i 360; ++i) { // render the image renWin-Render(); // rotate the active camera by one degree ren1-GetActiveCamera()-Azimuth( 1 ); } 复制代码 8.把创建的对象都删除,然后结束程序 cone-Delete(); coneMapper-Delete(); coneActor-Delete(); ren1-Delete(); renWin-Delete(); return 0;} 复制代码 ? 由上面的这些代码推断这
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