模块六小球墥墙-邯郸广平职教中心.PPT

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模块六小球墥墙-邯郸广平职教中心

重点:1、动画渐变原理和创建条件 2、动画渐变类型 3、创建动画渐变动画 难点:创建动画渐变动画 第三章 简单动画 1 本实例以白色为背景,有一小球在地面上自左端开始向右滚动2周撞墙,先快后慢,撞墙后,反方向滚动2周到比原来近的位置,也是先快后慢。 模块六:小球撞墙 学习目标: 学会绘制如下图所示图形: 2 教学重点 教具 多媒体网络机房 教学方法 任务驱动法、演示法 第三章 简单动画 第三章 简单动画 3 一、动画渐变原理和创建条件 动画渐变的主要功能是计算元件实例从一个地方到另一个地方位置之间的过渡部分。除此之外,动画渐变还可以在元件实例的大小和颜色方面创建过渡动画,在实例运动的过程中,可以根据需要使实例旋转。 动画渐变动画是补间动画的一种。通过为对象创建动画渐变,可以改变对象的位置、大小、旋转或倾斜,做出物体运动的各种效果。通过设置实例的颜色属性,还可以制作出丰富的渐变效果。 教学过程 第三章 简单动画 4 正确使用动画渐变需要满足下面的几个条件: 1、动画渐变只能作用于整体对象,即选择后周围会以浅蓝色为边框圈起来的对象,而不能是以虚点形式显示的对象,整体对象可以是元件实例、组合对象、位置或者文本对象等。 2、动画渐变中的对象只能是一对一的渐变,而不能是一对多、多对一或多对多的渐变。 3、动画渐变的对象在同一图层。 第三章 简单动画 5 二、动画渐变类型 动画渐变动画共有4种类型,其中包括位置的移动、大小的变化、旋转和颜色的变化。这4种基本渐变类型中,元件实例尺寸的变化、角度的变化和颜色的变化又可以演变出大量形式多样的渐变效果。如等比尺寸变化、不规则变化、顺时针或逆时针旋转、亮度、色调或Alpha值之间的变化等,其中整体对象的Alpha值的变化应用较多。 第三章 简单动画 7 三、创建动画渐变动画 首先需要定义一个关键帧,在其中调整好元件的位置与属性,作为动画渐变的起始帧。 接着在同一图层中建立另一个关键,调整好元件的与属性,作为动画渐变的终止帧,这样就可以在两个关键帧之间创建动画渐变动画了。 操作方法:创建好两个关键帧后,右击中间的任一帧,在出现的快捷菜单中,选择“创建补间动画”,或者选择其中的任一帧后,在“属性”面板中的“补间”中选择“动画”即可。 第三章 简单动画 8 创建动画渐变动画后的“属性”面板如图所示: 1、缩放:用于决定元件实例变化过程中,是否使元件实例的尺寸发生变化。在制作有尺寸变化的动画效果时使用。 2、旋转:用于设置元件实例的旋转角度。 3、调整到路径:在引导层动画中用于使元件实例沿引导线运动。 4、同步:用于设置元件实例的同步性。 5、对齐:使元件实例自动吸附到引导线上 步骤如下: 1、新建一个Flash文档,并设置场景颜色为白色; 2、将“图层1”更名为“背景”,单击“线条工具”,将笔触颜色设置为黑色,笔触高度设置为1,按下Shift键不放,在“背景”图层上绘制一水平直线,再绘制一垂直线,与水平直线交叉,作为地面和墙壁; 3、从水平直线向左下拖动绘制一条小斜线,绘制多条这样的小斜线,增加地面效果,同样,绘制墙壁的小斜线 4、单击第30帧,按F5插入一个帧; 5、单击时间轴上的左侧图层名称下面的“插入图层”按钮,插入一个新图层,并更名为“小球”,作为小球撞墙的图层; 6、按Ctrl+F8快捷键或者单击“插入”菜单,选择“新建元件”命令,在出现的“创建新元件”对话框中,名称输入“球”,类型选择“图形”,单击“确定”,进行元件编辑状态; 7、在元件编辑状态,选择“椭圆工具”,笔触颜色选择无,按下Shift键不放,拖动绘制一个圆,选中这个圆,在“颜色”面板(如果“颜色”面板没有出现,可以按Shift+F8快捷键来调出此面板)中,单击“填充颜色”,在类型中选择“放射状”,把横向颜色滑动块的左端调整为黑色,右端调整为白色,单击“颜料桶工具”,在圆的中间偏左的位置单击填充, 第三章 简单动画 9 8、选中圆,按Ctrl+K,调出对齐面板,依次按“相对于舞台”下面的按钮、“对齐”中的“水平中齐”和“垂直中齐”两个按钮,使小球位于中心; 9、单击时间轴下方的“场景1”,回到场景1,在“库”面板(如果“库”面板没有出现,则按Ctrl+L即可调出此面板)中,把“球”元件拖动到图层“球”的第1帧,形成元件实例,并调整元件的位置,使小球与地面刚好接触并位于画面左端; 10、单击“球”图层的第15帧,按F6插入一个关键帧,把元件实例拖动到刚好与墙接触,单击第30帧,按F6插入一个关键帧,把元件实例

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