项目四-Flash时间轴与动画.pptxVIP

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二维动画设计软件应用(Flash cs6)项目四 Flash时间轴和动画电子工业出版社项 目 Flash的动画功能,包括时间轴和帧的使用、补间动画、逐帧动画、三维动画、骨骼动画的制作,虽然方法简单,确实Flash动画的精髓。其中三维动画和骨骼动画是软件新增功能,为动画的制作提供了更多的手段和技巧。熟练掌握本章提供的案例有助于提高创作能力。导 读学习重点储备新知识项目内容任务6 骨骼动画——皮影戏任务4 形状补间动画——圆变方再变三角动画任务5 添加形状提示点动画——怒放荷花任务3 逐帧动画——倒计时动画任务2 分层动画——月光下的船任务1 补间动画——足球的弹跳任务7三维动画——旋转魔方思考与探索学习重点项目四 Flash时间轴和动画——学习重点学会什么?1.认识时间轴、帧、层2.制作补间动画、形状补间动画、逐帧动画3.Flash新增的三维动画、骨骼动画功能0102学习重点: 本项目重点了解时间轴相关知识,学习传统补间动画、形状补间动画、逐帧动画等类型的动画制作方法,掌握flash软件的新增新技巧三维动画和骨骼动画的制作。储备新知识项目四 Flash时间轴和动画——储备新知识“时间轴”面板由“图层”和时间轴组成,用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。时间轴1.帧 动画是由一系列的静止画面按一定的顺序排列而成的,这些静止的画面称为帧。当帧以一定的顺序连续播放时,由于视觉上的暂留现象,就产生了连续动态的效果。一个帧可以包含一个对象、许多对象或者不包括任何对象。项目四 Flash时间轴和动画——储备新知识“时间轴”面板由“图层”和时间轴组成,用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。时间轴 帧是flash中最小的单位的单幅影响画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。在时间轴上需要插入帧的地方按下F5键,或者单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“插入帧”即可插入帧。 在时间轴上,帧包括“关键帧”和“空白关键帧”两种表现形式。 “关键帧”指呈现关键性动作或内容变化的帧,在时间轴上以实心原点表示,在时间轴上需要插入关键帧的地方,按下F6键,或者单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“插入关键帧”,即可插入关键帧。 “空白关键帧”是特殊的关键帧,该帧上没有任何对象,一般新建的图层第一帧都是空白关键帧,一旦在这一帧上绘制图形,这个空白帧就变成关键帧了。空白关键帧在时间轴上以空心圆点表示。在时间轴中需要加入空白关键帧的地方按下F7,或者单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“插入空白关键帧”,即可插入空白关键帧。2.帧频 帧频就是flash播放的速度。其实动画就是由很多张图片联播产生的,例如一个动作,如果用12帧频来播放就是把这一个动作分为12个分解动作;如果用30帧来播放一个动作就会分为30个分解动作。一般默认的是12帧频或者24帧频,也就是说1秒钟flash会从第一帧播放到24帧。 一般动画都是12帧/秒,中国电视一般是25帧/秒,高清电影规格都是30帧/秒。项目四 Flash时间轴和动画——储备新知识“时间轴”面板由“图层”和时间轴组成,用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。时间轴 修改帧频的方法一般可以通过属性栏或者直接在时间轴上进行修改。3.图层(1)图层的含义:图层区位于时间轴左侧,用于图层操作。当场景中有很多对象,又需要将其按一定的上下顺序放置时,应将它们放置在不同的层中,然后分别在图层中设置每一组动画的时间顺序。图层可以看作类似于前景背景,就象相互堆叠在一起的透明纤维纸,当上一个图层上没有任何对象的时候,可以透过上边的图层看到下边的图层。项目四 Flash时间轴和动画——储备新知识“时间轴”面板由“图层”和时间轴组成,用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。时间轴 (2)图层的基本操作:1)添加图层添加图层的方法是执行“插入”→“时间轴”→“图层”菜单命令;或者在“时间轴”面板上,点击插入图层按钮,这样就会在事先选定的图层上方出现新建的图层。 2)重命名图层 图层重命名的方法很简单,只要在你想要命名的图层名称上双击两下鼠标左键,就可以更改这个图层的名字了。项目四 Flash时间轴和动画——储备新知识“时间轴”面板由“图层”和时间轴组成,用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。时间轴 3)复制图层 复制图层可以节省大量时间,与Flash中的元素、帧一样,图层也可以复制,选中需要复制的图层,然后单击鼠标右键在弹出的命令菜单中选择“拷贝图层”命令,然后右键单击目标图层,选择“粘贴图层”命令即可。 4)改变图层顺序图层是有顺序的,上层的内容会遮盖下层的内容,下层内容只能通过上层透明的部分显示出来,因此,常常需要重新调整整层的排列顺序。要改变它们的顺序,非常简单,用鼠标

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