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第9章 多媒体技术与工具 9.1 多媒体技术概述 9.2 音频数据处理技术 9.3 图像数据处理技术 9.4 视频数据处理技术 9.5 动画处理技术 9.1多媒体技术概述 9.1.1 多媒体的基本概念 9.1.2 多媒体计算机系统的基本组成 9.1.3 多媒体技术的主要应用领域 多媒体的基本概念 媒体 多媒体 多媒体技术 媒体元素 媒体 媒体(Medium,复数Media)通常是指大众信息传播手段,如报纸、杂志、电视等。 国际电话电报咨询委员会(CCITT)将媒体分成5类: ⑴ 感觉媒体(perception medium)指直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体,如引起听觉反应的声音,引起视觉反应的图像等。 ⑵ 表示媒体(representation medium)指为传播和表达某种感觉媒体而制定的信息编码,如图像常采用JPEG编码、文本常采用ASCII、GB2312编码等。 (3)表现媒体(presentation medium)指用于信息输入和输出的设备,如键盘、鼠标、扫描仪、话筒、摄像机等是计算机系统中的输入媒体,显示器、打印机、音箱等是输出媒体。 (4)存储媒体(storage medium)指存储信息的物理介质,如软盘、闪存存储器、硬盘、光盘等。 (5)传输媒体(transmission medium)指能够传送数据信息的物理介质,如电缆、光缆等。 在计算机领域中媒体包含两方面的含义: (1)存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带等; (2)信息的表现形式,如声音(audio,也叫音频)、文字(text)、图形(graphic)、图像(image)、动画(animation)和视频(video,即活动影像)。 多媒体(Multimedia) 将文字、声音、图形、图像、动画和视频等多种媒体进行有机组合就形成了多媒体。 多媒体技术(Multimedia Technology) 多媒体技术是指使用计算机综合处理文本、声音、图形、图像、动画、视频等多种不同类型媒体信息的技术,其实质是通过进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑、存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一体化处理技术。 多媒体技术的特点 多样化 集成性 交互性 多媒体中的媒体元素 多媒体中的媒体元素是指多媒体应用中可显示给用户的媒体的组成。 文本(Text) 图形(Graphic)和图像(Image) 音频(Audio) 动画(Animation) 视频(Video) 文本 文本是多媒体信息系统中最基本的同时也是最普遍的媒体。 多媒体中的文本一般包括各种文字的格式(Style)、定位(Align)、字体(Font)和大小(Size)。 图形 图形是指从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图。在几何学中,几何元素通常是用具有方向和长度的矢量线段来表示的,所以图形也称为矢量图(Vector Graphic)。 矢量图可以分别控制、处理图中的各部分而图形不失真,但处理起来比较复杂。 矢量图适合表现变化的曲线、简单的图案运算结果,主要用于线型图画和工程制图及美术字等。 图像 图像使用一个矩阵来描述。矩阵的元素代表空间的一个点,称为像素(Pixel),它是数字图像的最小元素。显示时,每一个显示点通常用来显示一个像素,图像也称为位图。 图像所占存储空间极大,不便于文件的保存和传送,要对图像进行压缩,但在进行缩放的时候,部分像素点会丢失,或被重复添加,从而导致图像失真,其数据信息没有图形数据信息有效、准确,但处理起来比较快。 位图图像适合于表现比较细致、层次和色彩比较丰富、包含大量细节的图像,如自然景观、人物等。 位图格式和矢量图格式 音频 音频是指数字化的声音,它携带信息量大、精细、准确,是多媒体系统中使用最多的信息,一般用它做解说词、背景音乐和音效。 动画 动画是与运动着的图像有关的,其实质就是一幅幅内容连续的静态图像的连续播放,它利用了人眼“视觉滞留效应”,即以大于15-20帧/秒的速度顺序播放静止图像帧,产生运动错觉,在人脑中形成连续影像。 动画特别适合于描述与运动有关的过程。 视频 视频信息实际上是由许多幅单个画面所构成的,将若干有联系的图像数据连续播放便形成视频。 视频图像采之于自然界,而动画则是人创作出来的 多媒体计算机系统的基本组成 多媒体计算机系统的硬件结构 多媒体软件系统 多媒体软件系统也称为多媒体软件平台,是指支持多媒体系统运行、开发的各类软件和开发工具及多媒体应用软件的总和。 按功能可将多媒体软件系统分为系统软件和应用软件。 多媒体系统软件主要包括多媒体操作系统、媒体素材制作软件及函数库、多媒体创作工具与开发环境、多媒体外部设备驱动软件和驱动器接口程序等。 多媒体技术的主要应用领域 教育
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