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17173第六届中国网络游戏
17173第六届中国网络游戏
市场调查报告
2006年
版权声明:该报告的所有图片、表格及文字内容的版权归17173和上海艾瑞市场咨询有限公司所有。其中,部分图表在标注有数据来源的情况下,版权归属原数据所有公司。艾瑞公司取得数据的途径来源于公开的资料,如果有涉及版权纠纷问题,请及时联络艾瑞公司。
目 录
调查背景 3
历届回顾 4
报告摘要 5
1. 中国网络游戏玩家游戏行为分析 8
1.1. 网络游戏玩家玩游戏的主要目的 8
1.2. 网络游戏玩家看中的游戏因素 9
1.3. 网络游戏玩家玩游戏的主要地点 10
1.4. 网络游戏玩家花费在游戏中的时间 11
1.5. 网络游戏玩家玩游戏的时间段 12
1.6. 网络游戏玩家对游戏的黏着度 13
1.7. 网络游戏玩家购买游戏点卡的主要地点 14
1.8. 网络游戏玩家了解游戏信息的主要途径 15
1.9. 网络游戏玩家对网络游戏与其他产业产品合作推广活动的态度 16
1.10. 网络游戏玩家离开某款游戏的原因 17
1.11.网络游戏玩家周边朋友不玩网络游戏的原因 18
1.12. 网络游戏玩家玩游戏时的上网方式 19
2.中国网络游戏玩家的游戏偏好分析 20
2.1. 网络游戏玩家最喜欢的游戏类型 20
2.2. 网络游戏玩家在游戏中喜欢做的事情 21
2.3. 网络游戏玩家喜欢的服务器情况 22
2.4. 网络游戏玩家喜欢的游戏活动 23
2.5. 网络游戏玩家最常下载的手机游戏类型 24
2.6. 网络游戏玩家获取手机游戏信息的途径 25
2.7. 网络游戏玩家玩手机游戏的手机品牌 26
2.8. 网络游戏玩家对代练的态度 27
3.中国网络游戏玩家的消费行为分析 28
3.1. 网络游戏玩家当前每月的平均游戏费用 28
3.2. 网络游戏玩家喜欢的收费方式 29
3.3. 网络游戏玩家游戏费用的主要来源 30
3.4. 网络游戏玩家在游戏内进行物品及现金交易的情况 31
3.5. 网络游戏玩家愿意消费的网络游戏周边产品 32
4 . 中国最佳网络游戏分析 33
4.1. 中国市场占有率前15强网络游戏 33
4.2. 中国最受欢迎的十大3D网络游戏 34
4.3. 中国最受欢迎的十大2D网络游戏 35
4.4. 中国十大最佳音乐、音效网络游戏 36
4.5. 中国客户服务最佳的十大网络游戏运营公司 37
4.6. 中国反外挂前十强网络游戏 38
4.7. 中国十大最佳画面网络游戏 39
4.8. 2005年度十大最受期待网络游戏 40
5.网络游戏玩家的基本属性分析 41
5.1. 中国大陆网络游戏玩家个人月收入分析 41
5.2. 中国大陆网络游戏玩家性别分析 42
5.3. 网络游戏玩家在游戏中的性别分布 43
5.4. 中国大陆网络游戏玩家地区分布分析 44
5.5. 中国大陆网络游戏玩家年龄情况 45
5.6. 中国大陆网络游戏玩家文化程度分布情况 46
5.7. 中国大陆网络游戏玩家网龄以及游戏年龄情况 47
法律声明 48
调查背景
“2006年17173第六届中国网络游戏市场调查”在前五次调查的基础之上继续由牵头,与艾瑞市场咨询强强联手,在40多家知名媒体的支持下,本着公正、权威、科学的态度,通过线上问卷、短信投票和线下调研同时进行的方式,对目前市面上包括角色扮演类网络游戏、休闲动作类网络游戏、棋牌桌面类游戏等在内的各种类型游戏产品的内容、画面、技术、市场认知程度,中国网络游戏运营商及代理商的现状及客户服务状况,中国网络游戏玩家上网行为等几大方面均进行了详细的数据调查与剖析。并且,本次调查还展开了对异业合作、中国游戏行业与国际同行接轨程度、游戏厂商产品营销力度与方式等三个全新领域的调研,其目的是推动中国网络游戏市场健康发展,协调网络游戏市场资源,规范网络游戏市场秩序;同时也为中国网络游戏产业与异业厂商以及国际同行进一步接轨提供重要的参考依据。本次调查从10月18日开始到12月11日正式结束,历时近两个月。在此期间,17173调查得到了广大玩家广泛的关注和参与,从线上投票到短信投票,总共收到了15万多份有效答卷。
历届回顾
2001年5月,第一届中国网络游戏市场调查由网龙(中国)公司、新浪网及《网络游戏世界〉等多家国内知名网络运营商及游戏媒体联合主办,历时21天,有近10万玩家在网上参与了投票,同时并邀请了22位业内专家进行评分,在综合游戏界面、网络游戏连线质量、客户服务等6个方面进行评选,最终决出4位优胜者。
2002年5月,第二届中国网络游戏市场调查顺利展
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