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动画制作件FlashMX
⑶ 选择Window / Library命令或按功能键F11打开库面板。 ⑷ 双击库面板中的“按钮”符号,进入“按钮”符号的编辑状态。 ⑸ 单击图层操作区的插入层按钮,插入一个新的图层Layer2。 ⑹ 单击Layer2层的Over帧,按F6键创建关键帧,将库面板中的声音符号Ding拖入工作区。 ⑺ 单击Layer2层的Down帧,按F6键创建关键帧,将库面板中的声音符号Tada拖入工作区。 ⑻ 按快捷键Ctrl+Enter观看播放效果。 ⑼ 选择File / Save As,将结果保存在按钮2.fla中。 演示 2. 声音动画 3. 行为动画 行为动画 通过人工操作(如鼠标单击)来控制动画的动作。 行为动画是通过一种类似于脚本的简化语言(Action Script)实现对动画的控制的。 3. 行为动画 Flash中的行为只能添加到: Keyframe(关键帧); Button(按钮); Movie Clip(电影片段)。 ⑴与时序有关的行为(如到达某一时刻就执行某一行为)必须添加到关键帧上。 ⑵与事件相关的行为(如单击鼠标就执行某一行为)必须添加到按钮上。 3. 行为动画 按钮操作事件的编码一般采用如下的格式: on(鼠标事件){ 对事件的响应语句 } 3. 行为动画 [例6-14] 制作一个由行为控制的动画。当单击对象时它开始顺时针旋转,再次单击对象就停止旋转。单击次数为奇数开始旋转,偶数则停止旋转。 操作步骤如下: ⑴ 单击Main工具栏中的New按钮。 3. 行为动画 ⑵ 制作能旋转的对象符号Rotate。 选择Insert/New Symbol命令,在对话框中输入符号名Rotate,选择符号类型为Movie Clip,单击OK按钮。 在第1帧导入Button.jpg文件。 单击时间轴的第30帧,按功能键F6创建关键帧。 创建旋转动画。单击时间轴的第1帧,在属性面板中单击Tween下拉列表框右侧的箭头选择Motion选项;然后在Tween下方新弹出的Rotate选项左、右两个文本框分别选择及输入CW(顺时针)和1。 3. 行为动画 ⑵ 制作能旋转的对象符号Rotate。 编码。选择Window/Actions命令,打开Action面板。 在右边的文本输入区中输入代码如下: stop(); 停止播放 i = 1; 变量i用于控制对象是否旋转 单击第30帧,在文本输入区输入如下代码: gotoAndPlay(2); 转去播放第2帧,制作对象的连续旋转 3. 行为动画 ⑷ 单击时间轴的第1帧,将库面板中的Rotate符号拖至工作区。在Action面板的文本输入区输入如下代码: i = -i;注意,是场景的第一帧,不是movie clip的第一帧 ⑸ 在行为面板的Navigate to other scripts下拉列表中选择Actions for [No instance name assigned] Rotate选项,在Action面板的文本输入区输入如下代码: on (press) { if (i eq -1) { gotoAndPlay(2); } if (i eq 1) { gotoAndPlay(1); } } 3. 行为动画 ⑹ 按下快捷键Ctrl+Enter,观看播放效果。单击右上角下面的关闭按钮,关闭播放窗,返回编辑窗。 ⑺ 选择File/Save命令,保存Action1.fla。 ⑻ 选择File/Export Movie命令,保存Action1.swf文件 。 演示 五、作品的输出 Flash常用的输出文件格式。 1.Flash Player(*.swf)文件; 2.Windows AVI(*.avi)文件; 3.Quick Time(*.mov)文件; 4.Animated GIF(*.gif)文件; 5.Adobe Illustrator Sequence(*.ai)文件序列; 6.JPEG Sequence(*.jpg)文件序列; 7.Windows Metafile(*.wmf)、Adobe Illustrator(*.ai)、Bitmap(*.bmp)、JPEG Image(*.jpg)、GIF Image(*.gif)等文件。 引导层 一个向导层可以与多个普通层关联,其方法是用鼠标把一个普通层的名字拖曳到运动向导层的下面一层。 将引导层转换为普通层 方法一:右单击该向导层→单击快捷菜 单中的Guide。 方法二:选中向导层,在图层属性对话 框中选中Normal单选项。 2.3 图
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