- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
mG3d 是一个为 MiniGUI 的应用程序提供 3D 接口的组件mGi 是 MiniGUI 的输入法组件,该组件目前提供了软键盘输入法和手写输入法框架 mGPlus 组件是对 MiniGUI 图形绘制接口的一个扩充和增强,主要提供对二维矢量图形和高级图形算法的支持,如路径、渐变填充和颜色组合等。 主窗口双缓冲区 当 MiniGUI 3.0 的主窗口具有双缓冲区时,我们可以在自定义缓冲区中获得整个主窗口的渲染结果。在此基础上,我们可以利用高级 2D 图形接口或者 3D 图形接口获得主窗口的各种特殊显示效果,如推拉切换、翻页切换、卷曲效果等等。 外观渲染器 观渲染器为用户提供了多种风格的主窗口和控件界面外观风格。应用程序在这几种风格的窗口界面之间进行切换非常容易,只要在创建窗口时传递不同的参数,你就可以变换出不同风格的界面。 MiniGUI 3.0 实现了桌面的可定制 MiniGUI 3.0 实现了桌面的可定制。通过桌面的外部编程接口,用户可以在桌面放置图标并响应桌面事件,实现类似 Windows 桌面的界面效果。除此之外,MiniGUI 3.0 还增强了透明控件的实现,使之效率更高,且不依赖于控件的内部实现代码 MiniGUI的简单介绍 MiniGUI的背景 MiniGUI的特点 MiniGUI的基本机制 MiniGUI的背景 MiniGUI是北京飞漫公司创办的多窗口图形用户界面,它以其小巧,可移植性强,性能优良,而且支持中文GB2312和BIG5字库,所以受到了国内嵌入式行业的一致认可。 MiniGUI开源的GPL授权版本号是1.6.10,从MiniGUI2.0.4开始,MiniGUI被重新编写并使用了商业授权,现在的版本是3.0,并有3D图形接口还有各种现成的开发组件如浏览器mdophin,嵌入式java支持的mpeer等。 MiniGUI的各种组件 MiniGUI的应用优点 小巧 可移植性强 可配置性高 MiniGUI从一开始的设计方向就是嵌入式设备,所以在很多方面都会为嵌入式设备的局限多考虑一点. MiniGUI 的静态存储随配置选项的不同而不同,启动后,它的库最小可裁剪到500k左右。 这是QT/embeded 无法做到的。 MiniGUI的可移植性很好,它支持Linux/uClinux、eCos、?uC/OS-II、VxWorks、ThreadX、Nucleus 、pSOS、OSE 等操作系统和数十种 SoC 芯片,已验证的硬件平台包括 ARM-based SoCs 、MIPS based SoCs 、IA-based SoCs 、PowerPC、M68K(DragonBall /ColdFire)、Intel x86 等等含有 MMU(内存管理单元)的 32 位处理器架构之上,而且运行在这些平台经过验证都很稳定。 MiniGUI可配置性也很高,MiniGUI可以被配置成基于线程MiniGUI-Threads 运行模式还是基于进程的 MiniGUI-Processes 运行模式,或者只是最简单的MiniGUI-Standalone 运行模式,此外它还能配置字体类型,字符集,图像支持格式,所需要的控件类,整体风格,等等。 MiniGUI的体系结构 从整体结构上看,MiniGUI 是分层设计的,在最底层,GAL(图形抽象层)和CAL(输入抽象层)提供底层图形接口以及鼠标和键盘的驱动,而Pthread(POSIX thread)是用于提供内核级线程支持的C 函数库。中间层是Mini GUI 的核心层,其中包括了窗口系统必不可少的各个模块。最顶层的API 是提供给用户的编程接口。如图 所示: 图形抽象层和输入抽象层 图形抽象层(GAL)和输入抽象层(IAL)大大提高了MiniGUI 的可移植性,并将底层图形设备和上层接口分离开来。 抽象层的概念类似Linux 内核虚拟文件系统的概念。它定义了一组不依赖于任何特殊硬件的抽象接口,所有顶层的图形操作和输入处理都建立在抽象接口之上。而用于实现这一抽象接口的底层代码称为“图形引擎”或“输入引擎”,类似操作系统中的驱动程序。利用GAL 和IAL,MiniGUI 可以在许多已有的图形函数库上运行,比如SVGALib 和LibGGI。并且可以非常方便地将MiniGUI 移植到其他POSIX 系统上,只需要根据抽象层接口实现新的图形引擎即可。 在基于Linux 的系统上,可以在LinuxFrameBuffer 驱动程序的基础上建立通用的MiniGUI 图形引擎。一般而言,基于Linux 的嵌入式系统均会提供FrameBuff
您可能关注的文档
最近下载
- 北师大版八年级物理上册《走进物理世界》教案及教学反思.docx VIP
- 部编版语文 一年级上期 拼音综合复习 练习题.docx VIP
- 初一新生开学家长会课件.pptx VIP
- 2023年深圳市南山实验学校麒麟中学部小升初分班考试英语模拟试卷及答案解析.docx VIP
- 《纳米材料与器件》全套教学课件.pptx VIP
- 2025年评标专家培训考试题及答案.docx VIP
- 食品供货方案.docx VIP
- 2021烟草物流师三级考试-烟草物流师三级考试(精选试题).doc VIP
- 采购员面试英文自我介绍.doc VIP
- DLT774-2015 火力发电厂热工自动化系统检修运行维护规程.docx VIP
文档评论(0)