游戏机制作俄罗斯方块.docVIP

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游戏机制作俄罗斯方块

湖南信息科学职业学院 毕 业 论 文(设计) 游戏机的制作:俄罗斯方块 学生姓名: 学 号: 年级专业:二○○六级电子信息 指导老师: 系 别:电子信息系 湖南·长沙 二OO九年六月 目 录 1方案论证 1 1.1 开发意义: 1 1.2 功能介绍: 1 2设计思路 1 3硬件电路 2 3.1 74HC573驱动芯片电路 2 3.2 8*8LED点阵的接口电路 2 3.3 单片机最小系统电路 3 3.4 整体电路图以及仿真效果 3 4 系统调试 4 4.1 硬件调试 4 4.2 软件调试 4 5 作品展示 41 6 元器件清单 42 7 结束语 42 致 谢 44 参考文献 45 游戏机的制作:俄罗斯方块 作 者: 指导老师: (湖南信息科学职业学院电子信息系06级电子信息工程,长沙 410151) 摘要:近年来随着计算机在社会领域的渗透, 单片机的应用正在不断地走向深入,应用到各个领域。在实时检测和自动控制的单片机应用系统中,单片机往往是作为一个核心部件来使用,仅单片机方面知识是不够的,还应根据具体硬件结构,以及针对具体应用对象特点的软件结合,以作完善。 我做的题目是一个用51单片机制作的游戏机,大致分位软件和硬件2大部分,硬件主要通过5按键、1个8*8LED点阵屏、一个单片机系统,实现积木的左、右、下、变化、复位五个模式,完全达到俄罗斯方块所实现的功能。 关键词:AT89S52单片机芯片 ;74HC573驱动芯片 ;GYXM-1558ASR-LED点阵屏 1方案论证 1.1 开发意义: 充分理解点阵显示的原理,已经动态扫描的应用,对生活中的产品有了个全新的认识,不但懂得理论与实际的差距,也时对自己思维的一次强有力的挑战,做出这个东西让我收获良多。 1.2 功能介绍: 开始让他显示个积木,在按键没实现控制的时候,每隔1S下移一次,有触底处理功能,当碰到底的时候图形不能下移,判断能否消行,能消行则消行,不能再判断是否到顶,到底则从新开始,没到底产生下个随即数,中间有5个按键控制,一个实现图形左移,一个实现图形右移,一个实现下移,一个实现旋转,一个复位。 2设计思路 图形的上下移动: 根据点阵理论可通过图形数据的左右移动和地址变化来实现。 图形的变化: 可通过地址变化来得到。即把需要变化的数据送到一固定地址,通过地 址变化再送回显示的地址里面。 图形的碰边处理: 可通过各个边上的数据判断是否到边来实现。 与原有图形相遇:可通过与原有图形数据进行比较处理来实现。: 图形的旋转:在固定地址里面实现旋转比较容易,但是在行进中的图形旋转就比较费脑筋,我是用一个地址计数下移的次数,再用一个地址计数左移右移的次数。再根据这些次数确定图形的地址,再把这些地址送到图形变化的一个固定的地址中,变化后再送回到显示的地址中去显示。 图形的碰边处理:如果不对图形进行边框处理,图形就会一直移动,看不到我们想要的效果。我是用把边框数据与图形数据进行位运算。再判断这些数据就可以得到图形是否到边。 3硬件电路 3.1 74HC573驱动芯片电路 此芯片时个锁存器,也可以做驱动芯片驱动LED点阵屏幕,这里面的电源和地系统附加了 但是实际中的加上去,不然芯片不能工作。 3.2 8*8LED点阵的接口电路 上面的是仿真的图 上端接数据 下端开片选 但是实际中引脚很不规则,所有的花时间去测 用一节干电池,或者用指针万用表打到电阻10K档。 3.3 单片机最小系统电路 3.4 整体电路图以及仿真效果 但是里面的电源、地、晶振、复位、EA等 在仿真中系统自动加的 要是在实际生活中的加进去。 4 系统调试 4.1 硬件调试 第一 检查单片机的最小系统是否正常,包括检查晶振、单片机2端电压、复位电路。 第二 驱动芯片是否工作正常、接法是否正确,再检查LED点阵是否接的正确,可以用一节干电池测,也可以用指针万用表打到电阻10K档位测。 4.2 软件调试 流程图 程序代码 ;========================================================= ;俄罗斯方块,采用移片选的方法. ;编译时间: 09年1月15 ;编译者: 谭华 ;实现功能: 俄罗斯方块的旋转,左移,右移 ; 消行 碰边 触底 产生随即数等 基本实现右移的基本功能 ;==============初始化自定义======================================== pianxuan equ p2 shuchu equ p1 bt0 equ 20h.0

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